Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет

Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве. Однако среди разработчиков есть и прагматичный взгляд на вещи. Известный ветеран индустрии Рич Фогель поделился в LinkedIn своим видением того, как нейросети изменят создание игр.
По мнению Фогеля, мы действительно наблюдаем конец привычной эпохи разработки, и ИИ гарантированно укоренится во всех производственных процессах. Тем не менее, сценарий полной замены человека маловероятен. Ключевой аспект геймдизайна, «поиск веселья», то есть создание увлекательного и работающего игрового процесса, остается слишком сложным для алгоритмов. Эксперт уверен, что ИИ не сможет воспроизвести эту человеческую способность как минимум в ближайшие 20 лет.

Вместо вытеснения живых специалистов технологии станут мощным инструментом автоматизации рутины. Рич Фогель выделил ключевые направления, где нейросети станут неотъемлемой частью пайплайна — алгоритмы займутся оптимизацией работы с шейдерами и текстурами, ускорят процессы в анимации и автоматизируют рутинные задачи.
Это позволит небольшим командам и инди-студиям итерировать контент значительно быстрее, хотя разработчик и предупредил о скрытых расходах, таких как растущая стоимость токенов при генерации сложного кода.