Champions of Anteria - Впечатления от превью-версии
16 июля 2016
10364
17
Ubisoft хочется похвалить. Компании хватило смелости и здравого смысла, когда их новая игра из серии Settlers оказалась совершенно не похожей на своих предшественниц, не добавлять название серии в заголовок и дать начало новому IP – Champions of Anteria. Ведь познакомившись с этой игрой я могу с уверенностью говорить о том, что от Settlers в игре мало что осталось, и вместо этого нам скорее предлагают проект, который я могу охарактеризовать как стратегическую игру с сильными ролевыми элементами, где нашлось место и градостроительству, и приключениям.
После первого часа в Champions of Anteria все время казалось, что этот проект что-то напоминает мне. Какую-то игру, которую я очень любил раньше, и которой не хватало. И только отвлекшись я наконец-то понял — новинка от Ubisoft неумолимо напоминает мне Аллоды, причем не современные и даже не трехмерные, а первую-вторую часть. И хотя сходство не такое уж и большое, но что-то есть в этом проекте, что заставляет так же, как и много лет назад, следить за приключениями вверенных героев и с трудом отрываться на реальную жизнь где-то между боевыми вылазками.
Основной игровой режим предлагает нам множество сражений. Мы выбираем 3 героев себе в группу и попадаем на карту, где обосновались различные монстры, враждебно настроенные персонажи и различные существа, которых можно вырезать и получить за это свои бонусы. Почти каждая миссия, не мудрствуя лукаво, предлагает нам возможность убить некоторых существ в определенном количестве, а как мы это все будем реализовывать — дело десятое. Можно зачистить всю карту, уничтожая без разбору всю попадающуюся в поле зрения живность, но такой подход может привести к тому, что до действительно важных боев мы или не доживем, или приведем героев с минимумом здоровья. Поэтому начинаешь искать обходные пути, уничтожать только тех, кто действительно мешает, и следишь за происходящим вокруг, чтобы успеть среагировать на какую-то неожиданность.
Боевая механика основана на системе элементов. Вы знаете, как это работает — есть какой-то элемент, который с одной стороны может с легкостью победить другой элемент, но страдает от третьего и против него почти бесполезен. Наши герои каждый обладают своими особенностями и поэтому каждый из них может наносить урон разного типа или, к примеру, как-то влиять на основной элемент противника, помогая нам уничтожить его. К примеру, если ваш персонаж ориентирован на нанесение урона Огнем, то против персонажа с Металлом он будет наносить критический урон, а вот противники с Водой будут, наоборот, для такого героя очень сложной целью.
Но система не однобока и герои не пользуются только одним элементом. Иначе геймплей был бы достаточно скучным. У них зачастую атаки и специальные способности могут «работать» с разными элементами или как-то по-другому влиять на происходящее. Так что не стоит посыпать голову пеплом, если вы вдруг встретите каких-то персонажей, на элемент которых у вас нет прямого взаимодействия — разобраться с ними вы все равно сможете, разве что это может быть не так уж просто. Но мы же любим испытания, не так ли?
Способности героев являются их основной «фишкой», которой нужно пользоваться с умом. Поэтому в бою можно поставить паузу, выделить персонажа, выбрать его способность, указать противника и тогда уже запустить реальное время и смотреть, как враги рассыпаются в труху или же один из ваших подопечных разбрасывает чудовищ в стороны, пока лучница отстреливает самые «хилые» цели с расстояния. Поджигая их при этом.
Серьезно стоит отнестись к комплектованию сумок ваших героев вспомогательными бутылками и артефактами, которые дадут буст в бою, позволив пережить сложный бой или подлечив во время битвы с боссом. Некоторые зелья могут при этом изменять элементы героев, что дает дополнительный рычаг в бою с теми же боссами — мало ли, чем вас встретит огромная вражина, когда вы сойдетесь с ней в неравном бою.
Все сражения начинаются на глобальной карте. Оттуда у нас есть доступ к нашему замку, постройкам и захвату близлежащих территорий. Каждый ход дает нам ресурсы, в зависимости от возведенных на территории построек, а также позволяет построить еще что-то на вверенных территориях. Поначалу в нашем ведении только небольшая деревушка, но затем мы ставим башни на прилегающих зонах, устанавливаем там здания для сбора ресурсов и крафта, и в итоге наши владения расширяются все сильнее и сильнее — лишь бы хватило ресурсов.
Кроме того, в режиме замка мы создаем дополнительные предметы для героев, экипируем их новыми вещами, прокачиваем персонажей (давая им дополнительные способности) и наши владения (на специальном дереве талантов за особую валюту Renown покупаем здания, которые добавляют новый функционал или улучшают имеющиеся строения). Так что занять себя будет чем и вне сражений.
Перед входом в новую игровую зону мы всегда видим, какой тип (приблизительно) противников нам будет противостоять в основном, каким будет задание (а тут есть и конвой, и постройка зданий под огнем врагов, и просто уничтожение определенного поселения) и насколько сложным оно окажется. За победы мы открываем не только новые зоны, но и новых героев, получаем золото и ресурсы, а также можем обзавестись каким-то бонусами, если будем исследовать карты, ходить в них по всем телепортам и выполнять побочные задания, в том числе убивая огромных монстров. И на боссов поохотится тоже дают.
Пресс-версия, в которую мы играли, достаточно ограничена в плане функционала и тут есть далеко не все «фишки», которые будут в финальной версии. Тем не менее, этого оказалось достаточно, чтобы заинтересовать игрой всерьез. Пусть она на данный момент выглядит достаточно простой, но смотрится свежо, интересно и дает почувствовать дух приключения. А значит проходить проект будет как минимум не скучно. К тому же, режим для настоящих бойцов, не прощающий ошибок, тут есть.
Графика у Champions of Anteria яркая, стилизованная под «мультфильм», с гротескными персонажами, забавными гоблинами и противными троллями. В общем, игра выглядит, как ожившая сказка, причем в ярких (а не обычных серо-коричневых) тонах — и это очень приятно. К тому же, имеющаяся версия хоть и загружала каждую карту на моем РС довольно долго, но работала шустро, без проблем с производительностью и вылетов на рабочий стол.
Champions of Anteria даже в имеющемся виде выглядит очень интересно. Настолько, что хочется продолжить играть, отложив другие проекты в сторону. Это, похоже, будет очень занятное фентезийное приключение, которое мы сможем по достоинству оценить после релиза. Поэтому обязательно дождитесь нашего финального ревью после выхода игры в продажу, в котором мы подробно расскажем о том, оправдает ли игра наши ожидания.