“Человекоподобные” ИИ-персонажи с памятью и характером от EGO AI

2987
5
Добавить в Google News
“Человекоподобные” ИИ-персонажи с памятью и характером от EGO AI

Сегодня компания EGO AI из Сан-Франциско анонсировала запуск платформы character.world — нового движка искусственного интеллекта, позволяющего создавать «человекоподобных» виртуальных персонажей с памятью, характером и способностью выстраивать отношения с пользователями.

В основе разработки лежит Character Context Protocol (CCP) — открытый программный протокол, созданный EGO AI. Он обеспечивает бесшовную интеграцию «живых» неигровых персонажей (NPC) в различные платформы, включая:

  • видеоигры;
  • мобильные и веб-приложения;
  • сервисы вроде Discord и Twitch.

Созданные с помощью CCP персонажи обладают следующими характеристиками:

  • Память и контекст. ИИ-NPC запоминают предыдущие разговоры и могут ссылаться на них даже за пределами изначального игрового контекста.
  • Уникальная личность. У каждого персонажа есть характер, потребности, эмоции.
  • Естественное поведение. Реакция на действия пользователя выглядит органично, а не как следование жёсткому скрипту.
  • Способность к взаимодействию. Персонажи могут выстраивать отношения с игроками и другими виртуальными героями.

Проект получил серьёзную финансовую поддержку: объём начального финансирования (seed funding) составил почти 7 миллионов долларов.

Инвесторы высоко оценивают потенциал технологии. Например, Адам Дрейпер (Boost VC) отметил:

Меня восхищает подход EGO к одной из главных проблем игровой индустрии — созданию персонажей, которые по-настоящему ощущаются „живыми“. Базовая модель компании — прорыв в области поведения ИИ-персонажей.

Практическая польза для индустрии

В обширном техническом документе (whitepaper) EGO AI обозначила ключевые преимущества технологии:

  • Более аутентичный игровой процесс. Персонажи ведут себя естественно, повышая вовлечённость пользователей.
  • Автоматическое «заселение» игровых миров. Разработчикам не придётся вручную прописывать поведение каждого NPC.
  • Автоматизированное тестирование баланса и геймплея. ИИ-персонажи помогут быстрее выявлять недочёты в играх.
  • Углублённое взаимодействие. Миры становятся «живее», а общение с персонажами — более осмысленным.

Перспективы и этические вопросы

Генеральный директор EGO Вишну Хари (Vishnu Hari) обозначил амбициозную миссию компании:

Наша цель — выйти за рамки чатов и подарить людям „живых“, постоянных персонажей, которые сделают игры богаче, миры — более реалистичными, а взаимодействие — более значимым.

Однако технология поднимает и этические вопросы. Главный из них — угроза для актёров-людей, традиционно исполняющих роли NPC в играх и приложениях. Эта тема, вероятно, станет предметом широких общественных дебатов по мере распространения разработки EGO AI.

Комментировать
Другие публикации по теме
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает  читеров в серии   Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Team RICOCHET рассказала, как (не)побеждает читеров в серии Call of Duty, хотя все мы знаем, что это чушь, и читеров полно
Команда Team RICOCHET опубликовала подробный отчет о продолжающейся борьбе с создателями запрещенного ПО в экосистеме Call of Duty.
Сегодня в 16:00
55
1
Форум
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
«Свободна от ограничений»: OpenAI раскрыла новые случаи странного и неожиданного поведения своих ИИ-моделей
Компания OpenAI объявила об изменении подхода к информированию общественности и теперь намерена оперативно сообщать о случаях неожиданного поведения своих ИИ-моделей во время тестирования.
Сегодня в 13:03
221
2
Форум
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
Это сезонное обострение? Ветераны индустрии хором воют о кризисе игр, обвиняя... КАПИТАЛИЗМ!
В недавнем материале издания Edge ветераны видеоигровой индустрии, включая Харви Смита, Таню Х. Шорт и Рафа Костера, обсудили глубокий кризис, охвативший рынок.
Сегодня в 12:52
230
2
Форум