Chrono Odyssey: обзор классов бета-теста и гарантия заточки оружия без фейлов

Разработчики MMORPG Chrono Odyssey не раз показывали боевую систему — и в своих трейлерах, и через блогеров, участвовавших в закрытых тестах. Но подробности об оружии трех классов, доступных на июньском тесте, — Swordsman, Ranger и Berserker — пока редкость. Стример Kanon выпустил отличное видео, где наглядно показал, что умеет арсенал этих классов. Давайте разберем, что они из себя представляют, и заодно взглянем на обновленные механики экипировки.
Как работают классы и их умения
В Chrono Odyssey каждый класс может использовать три вида оружия, каждое со своим стилем и ветками умений. Игрок выбирает два из них и комбинирует навыки, создавая уникальный билд. Деревья умений делятся на три ветки: левая (красная) и правая (синяя) дают активные навыки с упором на разные механики, а центральная (нейтральная) — пассивные бонусы, улучшения автоатак и синергии. Плюс, по мере прокачки открываются классовые умения — активные и пассивные навыки, которые усиливают персонажа.
В игре две ключевые шкалы: ресурс (например, «ярость» у берсерка) для мощных способностей и выносливость для уклонений и маневров. Теперь к оружию!
Swordsman: мастер клинков
- Двуручный меч: мощный, но неторопливый. Крушит броню, контролирует врагов и бьет по площади заряжаемым ударом, который восполняет «ярость» и разносит всех вокруг на 360°. Подходит для билдов с кровотечением или суперброней. Плюсы: огромные хитбоксы, удары с «весом». Минусы: слабый стартовый бурст-урон.
- Парные клинки: молниеносное оружие для максимального DPS. Бьет быстро, синергия с критами, есть парирование и сброс агро. Отлично для соло или в паре с танком. Минус: слабый контроль толпы. На тестах был хитом среди игроков.
- Меч и щит: классика для танков. Блоки, самолечение, баффы, неуязвимость и контроль. Блок можно превратить в контратаку с парированием. Идеально сочетается с парными клинками — связка, которая порвала тесты.
Ranger: ловкость и точность
- Лук: на старте кажется слабым, но с улучшением экипировки раскрывается. Бьет одиночные цели или по площади, имеет прицельный режим с увеличенной дальностью и выбором стрел: зажигательные поджигают, взрывные бьют по площади, ледяные замедляют, ядовитые травят и снижают исцеление. Минус: каждая атака требует прицеливания и тратит «энергию», даже автоатаки.
- Арбалет: идеален для соло. Быстрый, мобильный, с мощными базовыми атаками и синергией через криты и яд. Даже после нерфов остается топовым для первых боссов и PvP.
- Рапира: ближний бой с бешеной скоростью атаки. Подходит для урона или поддержки. Есть рывок с оглушением при крите, парирование и бесплатные уклонения.
Berserker: ярость и хаос
- Цепные клинки: открытие беты. Универсальное оружие: мощный урон, АоЕ, заморозка, рывки и самолечение. Накопленные стаки «жажды крови» тратятся на здоровье или «ярость». Минусы: некоторые навыки жрут HP, а кулдауны долгие. Отлично для соло-PvE.
- Парные топоры: настоящий берсерк. Урон растет, когда здоровье падает. Способность «Berserk» дает +20% к урону и скорости, но постепенно сжигает HP. Есть навыки на восстановление здоровья и неуязвимость на 14 секунд, если активировать вовремя.
- Боевой топор: танк в стиле берсерка. Провокации, блоки, баффы и щиты при атаках. Сохраняет мощь с массовыми ударами и контролем толпы, а блок позволяет контратаковать. На тестах был недооценен, но потенциал для агрессивного танка огромен.
Экипировка: без боли и слез
Chrono Odyssey радует ветеранов MMORPG: улучшение предметов теперь с 100% успехом. Никаких поломок или откатов — только стабильный прогресс. Создание снаряжения тоже упростили: добываешь ресурсы (например, руду) и крафтишь. Но есть нюанс — некоторые свойства, включая гнезда для камней, зависят от рандома. В показанном видео шансы на хорошие статы и гнезда были «очень высокими», но что влияет на удачу, пока загадка.
Chrono Odyssey обещает гибкость и драйв в боях, а обновленные механики экипировки снимают головную боль с прокачки. Готовимся к июньскому тесту!