Впечатления от демоверсии MMORPG Chrono Odyssey: "соулслайк", огромный мир и схожесть с New World

Запрет на публикацию материалов с первыми впечатлениями MMORPG Chrono Odyssey был снят вчера, и в Сети появились превью блогеров и игровых обозревателей. Мы собрали ключевые моменты в одном материале и делимся ими с вами.
С нашим превью вы можете ознакомиться вот тут:
Показанная версия игры станет доступна для всех с 20 по 22 июня 2025 года. Геймплей Chrono Odyssey выделяется необычным подходом: управление напоминает Souls-like игры, а не типичные MMORPG, что делает его более динамичным, но требует привыкания. Инерция персонажа иногда усложняет прыжки, а боевая система, хоть и проста для освоения, открывает простор для глубокого изучения. Спам навыками невозможен из-за долгого отката, но фиксация цели облегчает атаки по быстрым врагам. Увороты играют важную роль, давая преимущество тем, кто ими владеет, тогда как блокировка ударов доступна только со щитом. Первый босс требует базовых навыков экшен-игр, что может отпугнуть поклонников автоматических корейских MMORPG.
Прокачка в игре затрагивает не только навыки оружия, но и сам класс персонажа. Кастомизация внешности детализирована, хотя создать желаемое лицо непросто, зато размеры тела настраиваются гибко. Классы не привязаны к полу, а стартовый контент разнообразен и не даёт заскучать. Экипировка из квестов или монстров не всегда подходит вашему классу, но крафт позволяет стабильно получать нужные предметы, если собрать ресурсы. Атрибуты можно переносить между вещами, что добавляет тактической глубины.
Мир Chrono Odyssey открытый, с возможностью забираться почти на любые высоты, хотя на тесте некоторые локации были заблокированы искусственными стенами. Телепорты на карте нужно активировать, а многие интересные места не отмечены и требуют самостоятельного исследования. Игроки могут ставить до 30 меток для ресурсов или монстров. Лошадь становится доступна на 13 уровне через квест или за 100 тысяч игровой валюты. Уникальная механика хронотектора позволяет замедлять врагов, возвращать персонажа на прошлую позицию или призывать побеждённых боссов.
Социальные функции пока ограничены: создание пати реализовано неудобно — сначала нужно сформировать группу, чтобы другие могли присоединиться. Гильдии предлагают лишь чат и возможность создавать пати, а квесты не имеют общего прогресса для группы, что заставляет каждого выполнять их самостоятельно. Сюжет не впечатляет и служит скорее фоном. Графика радует красивыми пейзажами, но страдает от проблем с освещением, текстурами персонажей и NPC. Мелкие баги, такие как исчезновение волос или невозможность взаимодействовать с предметами, встречаются часто. Поведение монстров порой вызывает вопросы, а некоторые атаки кажутся сломанными из-за ошибок в анимации или механике.
Игра напоминает New World по мирным профессиям, интерфейсу, дизайну локаций и боевой системе. В целом Chrono Odyssey оставляет положительное впечатление, но эндгейм пока никто не видел, а баги немного портят опыт. Потенциал у проекта огромный, и успех будет зависеть от того, как разработчики доработают оптимизацию и создадут увлекательный контент для высокоуровневых игроков.