Что из себя представляет новая онлайн-action-RPG Aniimo
В середине сентября состоялся глобальный релиз необычной и крайней милой онлайн-action-RPG под названием Aniimo, разработкой которой занимается молодая китайская студия Pawprint Studio. За этот внушительный промежуток времени мне удалось изучить большую часть доступного контента, и в данном материале мы посмотрим, что вообще из себя представляет игра, поверхностно разобрав ее ключевые особенности.
Основная информация
Как всегда, начнем с базовой информации:
- Вкратце я бы описал Aniimo следующим образом - китайская онлайн-игра про ловлю покемонов с различными стандартными системами из последних китайских гач \ онлайн-RPG.
- Является кроссплатформенной - PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Android и, наконец, iOS.
- На PC игру можно скачать через собственный отдельный лаунчер, steam, Epic games store и Microsoft store.

- Игра выполнена в анимешной 3D-стилистике с обилием ярких цветов.
- В качестве основного движка разработчики выбрали Unity, а не крайне популярный Unreal Engine 4 или 5 поколения.
- В плане графики игра выглядит неплохо (по крайней мере для аниме стилистики), и с оптимизацией по крайней мере у меня проблем не было.

Донат, ограничения и энергия
Донат
В игре присутствует донат-магазин, позволяющий приобрести следующее:
- Донат-валюту - в виде звезд.
- Ежемесячную подписку.
- Различную косметику для персонажа за донат-звезды - костюмы, украшения и прочее.
- Различную случайную косметику для персонажа - каждый день можно приобрести 4 случайных предмета за особую валюту в виде треугольника. Валюту можно получить только игровым способом.
- Платную полоску боевого пропуска - позволяет получить уникального аниимо с топовыми характеристиками и особым внешним видом. Его обычная версия также присутствует в бесплатной полоске.
- Одноразовые или еженедельные наборы с различными полезными товарами.
- Специальные анииподы.
- Различные полезные предметы - за особую валюту в виде кристаллов, ее можно получить игровым способом. Например, энергию, билет для смены внешности, билет для смены имени, один из специальных анииподов.
Ограничение
К сожалению, в игре присутствует одно неприятное ограничение, что уже является почти стандартным для большинства китайских онлайн-проектов - левел гейт. В определенный момент прохождения сюжета вы увидите сообщение в духе “Для продолжения достигните Х уровня персонажа”.

Энергия
В игре присутствует стандартная система энергии, что требуется для получения наград с большинства основных активностей. Устроена следующим образом:
- Максимальный запас энергии - 300 единиц, а с подпиской целых 600.
- Для получения награды с той или иной активности придется потратить 30 или же 50 энергии.

- Восстанавливается сама по себе - по 1 единице каждые 6 минут
- Можно восстановить вручную при помощи особых предметов (60 единиц за один предмет) или за кристаллы (60 единиц за 50 кристаллов, но только 6 раз в день).

Редактор персонажа
Погружение в мир Aniimo вы начинаете почти что сразу, с создания своего уникального и неповторимого персонажа при помощи очень простого редактора. Он позволяет настроить следующее:
- Пол - к сожалению или же к счастью, но в игре нет стандартного билета на смену пола, в отличие от билета на повторное изменение внешности.
- Цвет кожи - так как присутствует полноценная палитра цветов, можно спокойно создать персонажа с зеленой, синей и фиолетовой кожей.
- Различные детали лица.
- Различные части тела.
Сюжет
Само собой, в Aniimo присутствует полноценный сюжет, но ниже я укажу только ключевые моменты:
- Вам предстоит применить на себя роль наблюдателя, что решает принять участие в очередной экспедиции на планету под названием Idyll. Она населена людьми и необычными милыми созданиями под названием Аниимо.
- Экспедиции устраивает некий научный институт, расположенный на огромной космической станции под названием Astra, что висит на орбите планеты.
- По лору Astra выступает в роли ковчега, на котором высокоразвитая человеческая раса сбежали от умирающей Земли и в процессе скитаний по космосу обнаружила Idyll.

- После прибытия на планету ГГ попадает в загадочное происшествие, вызванное таинственным летающим объектом в виде D12 игрального кубика, встречает двух древних Аниимо и оказывается в гуще основных событий.
- Из упомянутых выше древних аниимо вам предлагают выбрать одного, а второго зачем-то похищает местный загадочный культ, о чем вам сообщает хранитель первого региона - древний дракон.
- На момент написания материала сюжет заканчивается после того как вы впервые помешаете культу осуществить свои коварные планы.
- Отдельно важно отметить, что во вступление разработчики добавили шуточный вариант, позволяющий отказаться от путешествия и просто спокойно жить, тем самым завершив сюжет.
Мир
Сам по себе мир Aniimo довольно-таки огромный и его земли можно частично разглядеть через стеклянный пол космической станции, но на момент написания материала доступен лишь первый регион под названием Brezzy Plains.
Далее вкратце про его ключевые особенности:
- Разделен на аж целых 14 полностью открытых и связанных между собой локации.
- К каждой локации привязан счетчик закрытия, который заполняется путем поимки указанных аниимо. При достижении определенного процента закрытия или, проще говоря, порога (всего их 4) выдают награду и значок.
- К каждой локации привязан определенный набор аниимо, к сожалению, большая часть из них повторяется. Аниимо в игре выполнены не просто болванчиками, а ведут свой образ жизни, взаимодействуют с окружающим миром, между собой и реагируют на вашего персонажа определенным образом.
- Локации наполнены различными вещами и мировыми активностями.
Наполнение локаций
В процессе исследования локаций можно наткнуться на следующее:
- Различные базовые ресурсы.
- Различные уничтожаемые объекты.
- Различные интерактивные объекты.
- Сундуки с лутом различного грейда.
- Яйца аниимо.
- Светящийся янтарь.
- Второстепенные квесты.
- Мировые активности.
Улучшение растения
Из списка выше отдельно стоит выделить светящийся янтарь, ведь он привязан к крайне важной системе развития специального растения в виде гигантского одуванчика, и, скорее всего, в каждом новом регионе будет свое подобное растение. Оно устроено следующим образом:
- Для полного развития растения в него необходимо влить 150 янтаря.
- По мере вливания янтаря вы постепенно разблокируете ноды, коих всего 15 штук - 6 больших и 9 малых.

- Малые ноды повышают максимальный запас выносливости - каждый на 10%.
- Большие ноды предоставляют различные пассивные эффекты или определенные новые возможности. Например, последний нод позволяет не тратить выносливость, пока вы исследуете локации. Также он открывает доступ к одному из боссов.

Мировые активности
Мировые активности бывают следующего типа:
- Обычные подземелья с испытаниями - по своему смыслу и духу сильно похожи на подземелья из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- Кооперативные подземелья с испытаниями - рассчитаны на 2 игроков (к счастью, присутствует автоматический подбор).
- Мини-испытания.
- Дуэли с обычными тренерами аниимо.
- Дуэли с элитными тренерами аниимо.
- Различные загадки и пазлы.
Онлайн-составляющая мира
К миру привязана онлайн-составляющая, что выражена в двух аспектах:
- Почти в любой точки локации игроки могут оставлять специальные сообщения с текстом, текстом и картинкой. Другие игроки их могут читать и лайкать.
- В определенных участках локации можно наткнуться на специальные лагеря, где вы можете увидеть других игроков. Это своего рода небольшие социальные хабы, а роль основного большого социального хаба выполняет верхний уровень космической станции.
Аниимо
Ключевой особенностью игры является возможность ловить аниимо и затем использовать их для сражения. Между собой аниимо отличаются следующим:
- Полом.
- Стадией эволюции.
- Стихией - всего их 9: вода, земля, огонь, воздух, природа, лед, электричество, тьма и свет. В аниимо может быть как одна стихия, так и сразу две.
- Редкостью - всего их 5: обычная, альфа, искрящаяся, призматическая и теневая.
- Формой - всего их 7: обычная, региональная, ночная, снежная, дождевая, грозовая и призматическая.
- Рейтингом (также его можно назвать грейдом) - всего их 4: зеленый, синий, фиолетовый и золотой.
- Ролью в группе - всего их 5: ДД, пробитие, восстановление энергии, поддержка и хил. Она также влияет на характеристики аниимо.
- Тегами личности - у каждого аниимо по 4 штуки, а всего их 8 видов (4 красных и 4 синих). Влияют на различные характеристики.
- Особой способностью - полет, быстрый бег, зарывание под землю, невидимость и т.д.
Получение аниимо
Получить аниимо можно тремя основными способами.
Поймать
Первый способ - просто поймать аниимо в любой локации мира, кинув в него расходуемое устройство под названием аниипод. После этого в зависимости от шанса успеха аниимо может вырваться из устройства, из-за чего вам придется кинуть еще одну копию и так по кругу, пока он не окажется у вас в сумке. Если шанс очень низкий, перед поимкой аниимо можно изнурить путем нанесения урона, после чего шанс значительно увеличится.
Шанс успеха зависит от множества факторов (например, если персонажа не видно \ он находится со спины \ аниимо спит - шанс повышенный) и самого аниипода, что бывает следующих видов:
- Обычные.
- Про - шанс повышается на х1.5.
- Гипер - шанс повышается на х2, а также повышается скорость броска.
- Мега - шанс повышается на х2.
- Отслеживающие - шанс повышается на х2, а также обладает эффектом самонаведения.
- Ультра - 100% шанс успеха и у аниимо будет минимум фиолетовый рейтинг.
- Искрящийся - 100% шанс успеха, у аниимо точно будет искрящаяся редкость и золотой рейтинг.
- Барашек - 100% шанс успеха, позволяет поймать до 10 аниимо за раз.

Вырастить
Второй способ - вырастить аниимо из яйца. Устроена это следующим образом:
- Яйца различного типа можно получить в процессе исследования мира игры и в награду с различных активностей \ систем.
- После этого их нужно поместить в специальный инкубатор - один (с 3 ячейками) находится на космической станции, один (с 3 ячейками) находится в основном лагере на поверхности и еще как минимум 9 инкубаторов с одной ячейкой можно разместить в личном участке.
- На созревание яйца уходит определенное количество реального времени - от 2 с небольшим до 5 часов (зависит от яйца).
- Какого именно аниимо вы в итоге получите зависит от яйца. Некоторые предлагают полный рандом, а другие – аниимо из определенного семейства, определенного аниимо и т.д.
- После созревания яйца на вылупление обязательно нужно потратить один любой аниипод на выбор.
- Аниипод может повлиять на финальный результат, если это указано в описании.
Приманить
И наконец, третий способ позволяет приманить определенного призматического аниимо, но это самый затратный и несправедливый способ, устроенный следующим образом:
- Завязан на специальном объекте - небольшом цветке, что можно обнаружить в определенном месте каждой локации.
- Цветок позволяет запустить мини-ивент: за определенное время нужно поймать всех аниимо в определенной области вокруг цветка и затем его активировать.
- Для запуска ивента нужно потратить один заряд, что восстанавливается со временем, или один специальный предмет, что крайне сложно достать.
- После завершения каждого ивента вы заполняете шкалу прогресса появления аниимо на определенный процент, а если очень очень сильно повезет, он тут же появится.
- После заполнения шкалы прогресса вы повышаете шанс появления и переходите на шкалу уровнем выше. Общий прогресс выглядит следующим образом: пусто => слегка повышенный шанс появления => обильный шанс => очень высокий шанс => 100% шанс появления.
- При достижении 100% шанса шкала моментально сбрасывается до первого уровня и в определенном месте локации появляется призматический аниимо, которого нужно поймать анииподом (в идеале использовать искрящийся).
Боевая система
Боевая система в Aniimo довольно простая, но содержит в себе несколько крайне важных механик:
- Основной урон наносят только аниимо.
- Присутствует система стихийной уязвимости. Благодаря ей одна стихия наносит повышенный \ пониженный урон по другой и также получает повышенный \ пониженный урон от другой.
- В бою можно переключаться между 4 разными аниимо, из которых вы составляете команду. Можно создать несколько пресетов команд.
- Присутствует два режима боя - в первом аниимо управляет система, а вы – своим персонажем, во втором вы сливаетесь с аниимо и управляете им.
- В первом варианте персонажу доступно две настраиваемые боевые способности, при помощи которых можно наносить урон или же усиливать аниимо.
- Во втором варианте вам доступны только способности аниимо.

- У каждого аниимо две боевые способности и одна ульта.
- Для активации способностей необходимо потратить определенное количество энергии, что в интерфейсе отображается в виде кружочков и восстанавливается со временем. Она общая для всех аниимо группы.
- Для активации ульты сперва необходимо накопить как минимум один заряд особой энергии, что вы постепенно получаете в процессе боя. Эта энергия отображается в виде шкалы вокруг значка ульты, и максимум можно накопить 3 заряда. Опять же, эта энергия общая для всех аниимо группы.

- У всех противников присутствует полоска изнурения, расположенная под ХП, она постепенно опускается по мере получения урона.
- Аниимо с ролью “Пробитие” опускают эту полоску быстрее, чем остальные.
- Как только полоска закончится, противник в течение нескольких секунд не будет двигаться и начнет получать куда больше урона.
Развитие персонажа
В игре вы развиваете как самого персонажа, так как и каждого аниимо. Процесс развития персонажа завязан на следующих аспектах.
Повышение уровня
У персонажа свой собственный уровень, который повышается путем получения опыта с различных активностей, квестов и прочего. Выполняет следующие функции:
- Выступает в роли критерия для разблокировки тех или иных активностей, систем.
- Выступает в роли критерия для повышения ранга.

Повышение ранга
При достижении определенного уровня персонажа и выполнении ряда дополнительных условий вы можете повысить ранг исследователя. Для этого вам всегда придется пройти особую довольно простую версию дуэли с определенным тренером и ответить на пару ну очень простых вопросов по игровым механикам. К рангу привязано следующее:
- Максимально возможный уровень аниимо.
- Разблокировка определенных перков персонажа.
- Разблокировка тех или иных активностей, систем.
Таланты
У персонажа присутствует древо талантов, что устроено следующим образом:
- Суммарно древо состоит 28 перков, что разделены на две группы - активные и пассивные.
- Активная группа позволяет открыть различные боевые или мирные способности, а пассивная направлена на усиление аниимо.
- Таланты привязаны к определенному рангу исследователя и становятся доступны только после его достижения.
- Для активации каждый талант сперва необходимо разблокировать, потратив на это определенное количество специальных предметов, что я просто назову свитки.
- Определенные таланты из пассивной группы можно улучшать несколько раз.
- Определенные таланты из пассивной группы можно активировать лишь после того, как вы суммарно потратите указанное количество свитков.
- Определенное количество свитков выдают при каждом повышении ранга, но их вам точно не хватит, чтобы прокачать вообще все таланты.
- Из-за пункта выше придется закрывать определенные второстепенные цепочки квестов, так как в награду за них выдают свитки.

Развитие аниимо
Процесс развития каждого аниимо куда более объемный, нежели у персонажа и завязан на следующих аспектах.
Эволюция
Некоторые аниимо способы эволюционировать из базовой формы в более продвинутую, у некоторых даже присутствуют варианты выбора.
Повышение уровня
Повысить уровень аниимо можно двумя способами. Первый - просто ловить или убивать аниимо, получая за это небольшое количество опыта. Второй - использовать специальные предметы для повышения уровня аниимо, что разделены на три грейда - зеленый, синий и фиолетовый. Чем выше грейд, тем больше опыта дает предмет.

Повышение звездности
Звездность аниимо можно повысить с базовой первой до максимальной шестой. Вплоть до пятой звезды потребуются два основных ресурса, которые можно спокойно фармить - один общий и одни стихийный, что соответствует стихии аниимо. Для перехода с пятой на шестую потребуется третий дополнительный крайне редкий ресурс, что довольно сложно получить. Повышение звездности дает прибавку к различным характеристикам аниимо.
Пробуждение
Основные характеристики аниимо можно усилить при помощи системы пробуждения, что устроена следующим образом:
- Позволяет добавить выбранным характеристикам дополнительные очки вплоть до максимального возможного значения в 20 единиц.
- Общее количество дополнительных очков для распределения зависит от уровня аниимо и уровня его звезд. Например, аниимо 60 уровня с 5 звездами доступно аж целых 35 очков.
- В качестве платы за добавление очков вас попросят отдать три вида ресурсов - сперва легкодоступные синего грейда, затем более труднодоступные фиолетового и наконец самые редкие - золотого.
Снаряжение
На каждого аниимо, к счастью, можно нацепить всего лишь один предмет снаряжения, что устроен следующим образом:
- Бывает фиолетового или золотого грейда.
- Повышает определенную характеристику аниимо.
- Его уровень можно повысить с 1 до максимально 10 (фиолетовый грейд) или же 15 (золотой грейд).
- При достижении 10 уровня у снаряжения активируется первый дополнительный эффект, а на 15 второй.
- При достижении 15 уровня снаряжение можно, так сказать, связать с выбранным аниимо, заключив с ним контракт.
- Контракт усиливает основную способности аниимо, добавляя ей определенный дополнительный эффект.
Основные активности
В игре всего пять основных активностей.
Дейлики
Стандартные гача-дейлики, устроенные следующим образом:
- Каждый день выдают 5 задач.
- За выполнение каждой задачи выдают от 100 до 200 особых очков.
- Набрав суммарно 500 очков можно забрать довольно-таки неплохую награду, среди которых огромное количество опыта персонажа и небольшое количество опыта аниимо.
Испытания
Основная активность, где вы обмениваете энергию на награды. Устроена она следующим образом:
- Разделена на 4 категории по основному типу наград. Важно отметить, что все они выдают определенное количество опыта персонажа, основную валюту и сезонные печати.
- Первая и вторая категория позволяет фармить ресурсы для повышения звездности аниимо, третья – снаряжение для аниимо, четвертая – ресурсы для пробуждения аниимо.
- В каждой категории вам предстоит сразиться с аниимо-боссом определенной стихии.
Тренировочные бои
Довольно-таки неплохая еженедельная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
- Разделена на три категории по стихии противников, с которыми вам предстоит столкнуться.
- Каждая категория содержит в себе четыре уровня сложности, к которым привязаны различные полезные еженедельные награды. Закрытие более высокой сложности позволяет забрать награды со всех уровней ниже.
- Сама по себе активность выполнена в виде рогалика, в котором нужно пройти несколько арен и одолеть финального босса.
Тренировочные бои - связь
Довольно-таки сложная еженедельная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
- Доступна с четверга по понедельник.
- Рассчитана на группу из 4 игроков, при желании других игроков можно заменить ботами.
- В активности вы управляете только одним аниимо, а оставшиеся три участника команды выполняют роль поддержки и можно активировать лишь их основную способность.
- Суть активности - одолеть 3 боссов с огромным запасом ХП, дополнительными модификаторами сложности и усилениями для игроков. Боссы меняются каждую неделю.
- За прохождение каждого босса выдают определенное количество очков, к которым привязаны еженедельные награды. Чтобы получить вообще все награды, нужно набрать 60 очков, а для минимума - 48 очков.

Охота за яйцами
Весьма необычная активность, не требующая энергии и устроенная следующим образом:
- Выполнена в духе PvE-экстракшена, однако в будущем, вроде как, должен появиться PvP-вариант.
- Состоит из одного обычного варианта с тремя уровням сложности и одного особого варианта с самым высоким уровнем сложности, что назвали “Хаос”.
- В каждом варианте предстоит отправиться в некое древнее святилище, сражаясь с теневыми аниимо, набрать в нем как можно больше лута и эвакуироваться с ним до окончания определенного таймера. Помимо лута также можно найти яйца аниимо и это один из самых простых способов их фарма. Чем выше сложность активности, тем выше потенциально возможный грейд яиц.
- Отправиться в святилище можно как в одиночку, так и в группе из 4 игроков.
- Как и в случае с активностью выше, вы управляете только одним аниимо, а остальные участники команды выполняют роль поддержки.
- Карта святилища покрыта туманом войны, что вы постепенно убираете в процессе его исследования.

- Лут можно получить в качестве дропа с противников или из сундуков различного грейда. В последнем случае при открытии сундука сперва придется подождать Х секунд на раскрытие его содержимого.
- В группе все найденные яйца общие (так как они падают на почту), а вот лут нет и действует правило “кто успел, тот и забрал”. Это крайне важно, ведь путем продажи определенного лута вы фармите основную валюту активности.
- Весь лут обладает весом, и при превышении определенного лимита вы получаете особый суммирующийся дебафф. Он снижает скорость вашего передвижения и скорость восстановления запаса выносливости.
- К активности привязан свой особый ранг, который повышается путем успешной эвакуации лута и яиц. К нему привязана разблокировка всех уровней сложности активности.
- К активности привязано свое особое снаряжение различного грейда - усилитель урона, защитный экран и рюкзак. В последний вы складываете весь найденный лут, и чем выше грейд, тем он вместительнее. Снаряжение постепенно ломается и его нужно чинить после каждого забега.
- К активности привязано свое древо развития с различными нодами, что усиливают \ упрощают те или иные механики активности.
- В награду за каждую успешную эвакуацию выдают дополнительную награду в виде сундука определенного грейда, что зависит от вашего ранга активности. Его можно открыть лишь после определенного промежутка реального времени.
- В активности свой собственный магазин, в котором за валюту активности можно приобрести яйца аниимо, снаряжение, реагенты для древа развития и прочие полезные вещи.
Личный участок
В Aniimo присутствует система личного участка, устроенная следующим образом:
- Позволяет в специальной отдельной зоне сооружать различные добывающие, перерабатывающие и крафт сооружения.
- К счастью или, может, к сожалению, большая часть всех сооружений необходима чисто для развития самого участка и лишь несколько сооружений производят полезные предметы, например аниподы.
- Для работы сооружений в личный участок нужно поместить аниимо, что будут на нем горбатиться. Причем каждое сооружение попросит аниимо с определенной стихией или ролью, например только огненные аниимо могут работать с печкой.
- К сожалению, аниимо не готовы работать за спасибо и им нужно предоставить еду, которую они будут постепенно расходовать в течение указанного промежутка реального времени - несколько секунд, минут, часов или даже дней.
- К личному участку привязан свой собственный уровень, и по мере его повышения вы открываете новые сооружения, функции, рецепты. Например, если я правильно понял, на определенном уровне станет доступно электричество, что можно подвести к определенным сооружениям и убрать из них рабочих аниимо.
- Также к личному участку привязана дополнительная система отправки аниимо в оффлайн-экспедиции. На их выполнение уходит несколько часов.
Трансмогрификация
Отдельно стоит отметить систему трансмогрификации, что мне сильно напомнила дико донатный аналог из шикарной уся Where Winds Meet. Устроена она следующим образом:
- Позволяет почти кардинально изменить внешний вид определенных аниимо.
- На момент написания данного материала в игре один такой легендарный аниимо и его крайне просто получить. В альбоме ниже пример его базового внешнего вида и наиболее редких альтернативных вариантов.
- Внешний вид аниимо состоит из 5 частей - цвета, крыльев, украшения для головы, тела, сверкания.
- По умолчанию доступна лишь первая часть, а все остальные открываются путем использования специального расходуемого предмета за донат-валюту или же кристаллы. Чтобы открыть крылья, необходимо потратить около 20 предметов за кристаллы, дальше я не проверял.
- Предмет за кристаллы меняет все части случайным образом. Предмет за донат-валюту меняет случайным образом и позволяет блокировать определенные части, чтобы их не менять.
- Полученные комбинации частей можно сохранить в один из четырех пресетов и затем использовать.
