Что из себя представляет The First Descendant

18903
67

Как и было запланировано, 2 июля корейская компания Nexon запустила сервера The First Descendant - нового бесплатного кроссплатформенного (PC и консоли) MMO лутер-шутера. За прошедшие 5 дней мне удалось досконально изучить большую часть доступного контента, и в этой статье мы посмотрим, что вообще из себя представляет данная игра, разберем ее проблемы, а также сделаем определенные выводы.

Перед тем как переходить к сути статьи, важно отметить следующее:

  • The First Descendant я бы описал как копию Warframe со всевозможными наворотами, не совсем удачными решениями, от которых другие популярные ММО лутер-шутеры уже давно отказались, а также отсутствием очевидных quality of life вещей.
  • Из-за пункта выше некоторые игровые моменты я буду сравнивать с Warframe.
  • Я не буду затрагивать тему оптимизации и лишь скажу, что она не идеальна, а местами даже странная.
  • Я не буду затрагивать сюжет, ибо он построен по стандартной схеме.
Что из себя представляет The First Descendant

Монетизация

Монетизация почти точно такая же, как у Warfame, за исключением ряда крайне важных моментов. Ключевые особенности:

  • Донат валюта называется калибр, и, к сожалению, пока что ее нельзя нафармить игровым путем.
  • Несмотря на то, что в игре донат валюта отображается в рублях, к сожалению, нет региональных цен и идет прямая конвертация с долларов.
  • За валюту можно приобрести обычных персонажей, ультимативных персонажей (далее по тексту буду использовать сокращение прайм), скины для персонажей, украшения для персонажей, наборы с ресурсами, бустеры на 3, 7, 14 и 30 дней.
  • Стоимость обычных персонажей, на мой взгляд, довольно-таки высокая, от 300 до 900 валюты. Про прайм я вообще молчу.
  • Некоторые вещи за донат выполнены по отвратительной схеме. Например, после приобретения краски вы получаете не бесконечный предмет, который затем можно применить к нескольким элементам внешности, а одну расходуемую штуку.
  • Присутствует боевой пропуск с бесплатными и платными наградами (вместо двух полосок наград всего одна совмещенная).

Мир

Мир игры разбит на 9 отдельных, не связанных между собой локаций - 1 социальный хаб и 8 боевых. Ключевые особенности следующие:

  • Процесс перемещения между локациями сопровождается, к сожалению или же к счастью, стандартным статичным экраном загрузки.
  • Социальных хаб выступает в роли места, где расположены НПЦ, позволяющие получить доступ к различным системам.
  • Боевые локации разделены на несколько (от 3 до 4) не связанных между собой секторов, переход между ними опять же сопровождается экраном загрузки.
  • Боевые локации можно запустить в приватном и публичном режиме. В первом на локации будет присутствовать лишь ваш персонаж, а во втором к локации могут присоединиться другие игроки. Подбор игроков работает крайне странно и вас вполне может закинуть в пустую локацию.
  • Боевые локации можно запустить на обычной и повышенной сложности, вторая открывается после прохождения сюжета. На повышенной сложности к каждому сектору применяется бафф с одним положительным и негативным свойством.
  • В боевых локациях вы проходите некоторые активности, ломаете контейнеры и собираете базовые ресурсы, ищете различные скрытые вещи.
  • Некоторые участки боевых локаций патрулируют отряды противников, которые в определенных ситуациях могут знатно подпортить настроение.
  • Почти в каждом секторе боевых локаций присутствует 2 точки телепорта. Одна активируется по сюжету, а ко второй нужно подойти.
  • Для упрощения передвижения по локациям при помощи крюк-кошки можно цепляться за различные объекты окружения и подтягивать к ним персонажа.

Боевая система

Вкратце про ключевые особенности:

  • The First Descendant это шутер с видом от третьего лица. Камера закреплена на правом плече персонажа и, к сожалению, изменить плечо нельзя.
  • У противников имеются уязвимые точки (одна или сразу несколько), по которым проходит повышенный урон. Самая очевидная - это голова.
  • У каждого персонажа 4 активные способности и 1 пассивка. Для их активации нужна мана или же специальная классовая энергия.
  • Персонаж может использовать до трех выбранных видов оружия, переключаясь между ними прямо в бою. Помимо оружия в бою можно использовать простую атаку ближнего боя, однако она довольно бесполезная.
  • Каждое оружие использует определенный тип патронов.
    • Белые - пистолеты, ПП, автоматы, пулеметы.
    • Оранжевые - тактические винтовки (за один выстрел выпускают по 3 патрона), лучевые винтовки (выпускают луч энергии).
    • Зеленые - револьверы, винтовки разведчика, 
    • Фиолетовые - дробовики, снайперские винтовки, гранатометы.
  • Из противников может выпасть снаряжение, моды, различные виды патронов, сферы для восстановления ХП и маны, осколки для улучшения модов.
  • Противники разделены на 4 типа - белые, золотые, оранжевые, красные. Белые и золотые не обладают какими-то дополнительными особенностями, в отличие от оставшихся двух. Золотые это просто элитки с большим запасом ХП.
  • Оранжевые противники обладают различными свойствами. Например, создают вокруг себя непробиваемый купол, повышают ХП союзников, делают союзников неуязвимыми к урону, периодически создают вокруг персонажа сферу, которая наносит урон и т.д.
  • Красные противники это боссы с несколькими полосками ХП. При снятии одной полоски босс телепортируется на место появления и тут же создает над собой несколько сфер, которые нужно уничтожить определенным образом.
    • Одновременно допускается небольшая задержка между уничтожением.
    • В порядке появления.
    • Уничтожать те, с которых пропадает неуязвимость.

На мой взгляд, из всего вышеперечисленного самым большим косяком боевой системы являются патроны и вот почему. 

  • Во-первых, разделение на 4 вида. У меня только одни вопрос “Зачем?”, вполне можно было обойтись тремя видами, как в Destiny 2 или двумя, как у фрейма. К слову, я крайне редко вижу игроков, которые используют оружие на оранжевых патронах.
  • Во-вторых, чтобы в определенный момент не остаться вообще без патронов, на мой взгляд, один из видов нужно было сделать бесконечным (как в Destiny 2).
Что из себя представляет The First Descendant

Активности

Чтобы не писать по 100 раз одно и то же, сразу уточню пару важных моментов:

  • Большинство активностей не скалируются от количества игроков в группе. К слову, максимальный размер группы - 4 игрока, включая вас.
  • Большинство активностей доступны на обычной и повышенной сложности. В некоторых случаях с каждой выпадает свой перечень наград.
  • В большинстве случае с повышенной сложности выпадает больше ресурсов.
  • Почти во всех активностях присутствуют заряды воскрешения, как только они закончатся, активность будет провалена. Заряды тратятся только если игрок окончательно умрет, то-есть, если его не поднять после того как он упадет на колени.
  • В некоторых активностях присутствует таймер, если до его окончания не успеть выполнить указанные условия, активность будет провалена.

Хранилища

Пожалуй, самая дебильная активность (если их вообще так можно назвать), из-за которой у меня впервые появилось желание удалить игру и не писать это полотно текста. Мне очень хочется, чтобы их вообще убрали из игры, значительно упростили или придали некое другое значение. Забегая немного вперед, отмечу, что ресурсы с хранилищ используются для крафта ряда крайне важных вещей.

  • Расположены в случайных секторах локаций.
  • Найти их можно только при помощи радара на TAB. Если при его нажатии вы услышите пищящий звук, значит где-то неподалеку находится хранилище. Если быть предельно точным, в зависимости от того, куда вы смотрите, звук будет высоким или низким, вам нужно бежать в сторону высокого звука. Наглядный пример в видео ниже.
  • После того как вы найдете хранилище, его необходимо взломать, используя специальную расходку, которая с определенным шансом может выпасть из противников.
  • Расходка бывает нескольких видов и подходит лишь для соответствующих хранилищ. Проще говоря, даже если вы найдете хранилище, для него может потребоваться расходка, которой у вас нет.
  • Процесс взлома проходит через мини-игру на реакцию. В ней за отведенное время несколько раз нужно остановить стрелку в указанном месте. Каждый промах отнимает время и если оно закончится, вы провалите мини-игру.
  • И вишенкой на торте является то, что провал или выход из игры тратит одну расходку.

Обычные задания

  • Проходят внутри боевой локации.
  • Для запуска необходимо активировать маяк.
  • Любой желающий может присоединится к заданию, активировав маяк или же выстрелив по противнику.
  • Гарантированная награда: золото (основная валюта), опыт, опыт мастерства (единожды за первое прохождение), моды, оружие и снаряжение.
  • Случайная награда (у почти всех активностей шанс указан во всплывающей подсказке): определенные моды, оружие и снаряжение.
  • Гарантированная награда: 

Проблемы: из-за уже упомянутого странного подбора игроков может возникнуть такая ситуация, что все сюжетные локации вам придется проходить в одиночку или же ждать, пока в локацию не закинет игрока. Обожаю играть в ММО в соло (это так, немного бугурта).

Аванпосты

  • Проходят внутри боевой локации.
  • Таймер времени можно продлить, если активировать башни наблюдения, раскиданные по сектору.
  • После зачистки уходят в КД на 5 минут. К слову, если после обновления вы находитесь внутри аванпоста, для появления задач придется выйти за его границы и вернуться. Скорее всего, это защита от афк фарма или же просто недоработка.
  • Для закрытия аванпоста необходимо уничтожить или же незаметно взломать 4 отмеченных установки, после чего убить финального противника. Если взломать установки, вы выполните идеальное проникновение.
  • В роли финального противника может выступать как элитка, так и полноценный босс.
  • Гарантированная награда: моды, оружие и снаряжение.
  • Случайная награда: определенный стабилизатор, amorphous material (далее по тексту просто ядра), моды, оружие и снаряжение.
  • К сожалению, некоторые случайные награды можно получить только если вы выполните идеальное проникновение.

Проблемы: во-первых, идеальное проникновение довольно-таки сложно выполнить в одиночку, я смог это провернуть лишь при помощи персонажа по имени Sharen, так как у нее есть невидимость (пример в видео ниже). Во-вторых, некоторые части обычных персонажей с хорошим шансом выпадают лишь из ядер за идеальное проникновение.

Башня наблюдения

Башня наблюдения

Фрагмент пустоты

  • Проходят внутри боевой локации.
  • Для запуска нужно ударить столб способностью с указанным стихийным элементом. После этого уничтожаем несколько волн противников, наносим урон по столбу, уничтожаем еще несколько волн и наносим финальный урон.
  • Гарантированная награда: золото, опыт, опыт мастерства (единожды за первое прохождение) и определенные осколки пустоты.
  • Случайная награда: определенные моды, оружие и снаряжение.

Реактор пустоты

  • Проходят внутри боевой локации.
  • Для запуска необходимо указанные осколки пустоты в Х количестве. После этого появляется элитка или босс, которого необходимо убить.
  • Гарантированная награда: золото, опыт, оружие и снаряжение.
  • Случайная награда: определенные моды, оружие и снаряжение.
  • Также на месте босса появляется сфера, позволяющая открыть связанные с активностью ядра. Напишу один раз для всех активностей: сфера исчезает спустя 5 минут и позволяет открыть только одно ядро.

Проблемы: из-за отсутствия подбора игроков процесс убийства именно боссов может оказаться крайне непростым, особенно на повышенной сложности, где из-за толстоты боссов у вас тупо могут закончиться патроны (хотя тут все зависит от урона оружия).

Особые задания

  • Проходят в отдельной инстанс зоне, по сути это своего рода подземелье. 
  • Антуражем служат окрестности связанной с заданием локации.
  • На повышенной сложности нет подбора игроков.
  • На повышенной сложности некоторые задачи меняются, а также появляется счетчик рейтинга прохождения, слегка влияющий на финальную награду. На счетчик можно повлиять,  выбрав усиления для противников и ослабления для персонажа.
  • В первый раз запускаются при помощи маяки внутри локации, а после этого их можно запускать через терминал социального хаба.
  • Можно запустить в одиночном или же групповом режиме, присутствует подбор игроков.
  • Скалируются от количества игроков в группе, чем вас больше, тем противники толще.
  • В конце подземелья всегда поджидает босс.
  • Гарантированная награда: золото, опыт, оружие, снаряжение и определенное ядро.
  • Случайная награда: определенные, моды, оружие, снаряжение, стабилизатор и часть указанного персонажа.

Операции

  • Проходят в отдельной инстанс зоне, это небольшие мини-подземелья.
  • Запускаются при помощи маяка внутри боевых локации или через терминал социального хаба.
  • На момент написания статьи существует всего 3 разновидности активности и общее у них - это система раундов. Каждый раунд состоит из Х волн, завершив один раунд, выдают случайную награду и предлагают продолжить или выйти.
    • Защита (21 волна) - необходимо защищать объект.
    • Добыча (10 волн) - несмотря на название, необходимо уничтожить Х противников (пока шкала прогресса не спустится до 0) вокруг неуязвимой буровой установки. Количество установки увеличивается с каждым последующим раундом.
    • Уничтожение (38 волн) - необходимо просто убить указанное количество противников, а также успеть завершить раунд до окончания таймера. 

Колоссы

  • Проходят в отдельной инстанс зоне, на небольшой арене определенного типа.
  • Повышенная сложность открывается после того, как вы один раз убьете всех колоссов на обычной и затем выполните обучающий квест у инструктора.
  • На каждой сложности по 8 колоссов.
  • Запускаются из специального раздела карты мира.
  • С колоссов выпадает оружие и определенное снаряжение, но в основном они нужны для чтобы открывать связанным с ними ядра.

Немного про самих колоссов:

  • Вкратце их можно описать как огромных боссов.
  • У каждого присутствует сопротивляемость и уязвимость к определенному стихийному урону.
  • Наносят урон определенной стихией и в описании указано рекомендуемое значение сопротивления.
  • Различные части тела можно уничтожить, тем самым оголив уязвимые точки. При помощи радара на TAB части можно подсветить.
  • Перед тем как нанести урон по ХП, сперва придется снять броню. Уничтожение частей тела убыстряет данный процесс.
  • Под ХП расположена полоска ярости, как только она заполнится, активируется временная специальная механика.
  • И наконец, они на арену периодически призывают группы обычных противников.

Проблемы: немного странная структура на обычной сложности. У первых 7 боссов нет каких-либо кооперативных механик и их можно пройти в соло, а у последнего она есть, и без ее выполнения наступает гарантированный вайп. По этой причине пройти его при помощи случайного подбора крайне сложно, по крайней мере я это смог сделать только когда полез искать людей через дискорд.

Механика заключается в следующем:

  • Под боссом расположены колба и куб перед ними.
  • После начала боя колбы начинают постепенно заполняться, если они заполнятся, наступает гарантированный вайп.
  • Чтобы избежать вайпа, до того как на таймере будет 8 минут, один участник должен взять куб и бегать с ним по арене, уворачиваясь от бьющих разрядов молнии. Вместе с этим основное тело босса становится неуязвимо к урону и он переходит во вторую стадию.
  • Остальные участники должны дождаться, пока во рту босса появится пушка, после чего внести достаточно урона, чтобы ее сломать. Если не сломать пушку, через определенный промежуток времени босс совершит веерную атакую перед собой, нанеся огромный урон.
  • Уничтожение пушки опустошает часть колб, и идеале пушку нужно уничтожать два раза. После этого бегущий возвращает куб и переводит босса в первую стадию, позволяя опять наносить урон по основному телу.

Персонажи

Как уже можно было понять из текста выше, в The First Descendant вы управляете не вручную созданным альтер эго, а заранее заготовленными персонажами. На момент написания статьи суммарно доступно 19 персонажей - 14 обычных и 5 прайм-версий уже существующих персонажей.

Друг от друга персонажа отличаются стилем игры, предназначением, ролью в группе, способностями, пассивками и, конечно же, базовыми характеристиками. К последним относится - запас ХП и маны, показатель защиты, прочность энергетического щита и скорость восстановления щита вне боя. Стоит отметить, что у некоторых персонажей ввиду их особенностей может не быть маны или щитов.

Базовые характеристики

Базовые характеристики

Прайм-версии от обычных отличаются следующим:

  • Становится доступен уникальный, порой крайне шикарный скин для персонажа.
  • Слегка повышенными характеристиками. В качестве примера возьмем обычную Bunny и ее прайм-версию, значения ниже соответствуют максимальному уровню персонажа.
    • Показатель защиты у обычной 1488, у прайм 1767
    • Щиты 380, 404.
    • Скорость восстановления щитов вне боя одинаковая.
    • Запас ХП одинаковый.
    • Запас маны 648, 810.
  • Вроде как, они сразу идут с 4 поляризационными ячейками для модов, вместо 2 у обычной версии. Так как у меня нет прайм-версии, эту информацию я не могу проверить.
  • Если верить базе данных, некоторые моды способностей можно экипировать только на прайм-версию. Опять же, проверить это нет возможности.

Снаряжение

Снаряжение разделено по грейду (на белое, синее, фиолетовое, золотое), обладает уровнем (на момент написания статьи максимальный - 100) и состоит из следующих элементов. Важно отметить, что снаряжение не привязано к персонажам, то есть при смене одного персонажа на другое оно не меняется.

  • Оружие - как я уже упомянул в самом начале, на персонажа можно нацепить сразу 3 пушки. Оружие золотого грейда является особенным, каждое обладает уникальным свойством и получить его можно только путем крафта.
  • Реактор - усиливает способности персонажа и дает прибавку вк показателю силы способностей. При желании каждый реактор можно активировать, тем самым получив еще большую прибавку к усилению способностей. У фиолетового грейда для этого необходимо экипировать оружие указанного грейда, а у золотого - определенное золотое оружие.
  • Усилитель - он и три варианта ниже дают прибавку к различным основным и второстепенным характеристикам. Также у них могут быть сетовые свойства с различными эффектами.
  • Сенсор
  • Память.
  • Процессор.

Фарм персонажей и оружия

Персонажи

Своего первого персонажа вы получаете в самом начале игры, а всех остальных уже придется крафтить. Основные особенности системы крафта следующие, и да, они почти 1 в 1 идентичны варфрейму.

  • Чтобы скрафтить персонажа, сперва необходимо скрафтить его составляющие, коих всего 4.
  • Для крафта составляющих сперва необходимо добыть обычные и продвинутые ресурсы, а также специальный реагент.
  • Исключением являются персонажи Bunny, Freyna, Sharen, Blair ввиду того, что их составляющие нужно просто выбить из особых заданий. Шанс выпадения 20%.
  • И да, важно отметить, что в игре присутствует база данных, через которую можно посмотреть, что откуда выпадает.
  • Базовые ресурсы добываются из контейнеров боевых локаций. К счастью, они подсвечиваются при помощи радара.
  • Продвинутые ресурсы добываются из указанных противников или активностей, самое дебильное и сложное, когда их нужно добывать из хранилища.
  • Специальный реагент выпадает только из ядер, причем один и тот же вариант может выпасть с разных ядер.
  • Сами ядра выпадают из различных активностей, одни получить проще, а другие куда сложнее. Про ядра за идеальное проникновение я уже упоминал.
  • В зависимости от источников ядра выпадают с шансом 20%, 25% и даже от 5% до 25%.
  • Специальные реагенты для обычных персонажей выпадают с шансом от 6% до 38%. Все зависит от ядра, в некоторых случаях высокие шансы только в ядрах, которые сложно получить. Например, у персонажа Glay один из компонентов с шансом 36% выпадает из ядер за идеальное проникновение на повышенной сложности или с непростого босса, опять же на повышенной сложности. В более простых ядрах шанс выпадения этого компонента 6%.
  • Специальные реагенты для прайм-персонажей выпадают с шансом 6%.
  • При помощи стабилизаторов 6% шанс можно повысить до 10%, однако шанс выпадения стабилизаторов составляет 0.4-8.5% (все зависит от активности).
  • Собрав все необходимое, можно наконец запустить процесс крафта, который занимает Х часов реального времени. При желании, потратив донат валюту, можно моментально завершить крафт, стоимость зависит от оставшегося времени крафта и начинается с 240 для обычных персонажей (сколько для прайм - хз).
    • На крафт частей обычных персонажей уходит 8 часов реального времени.
    • На крафт обычных персонажей - 16 часов.
    • Части прайм-персонажей - 18 часов.
    • Прайм-персонажи - 1 день и 12 часов.
  • После завершения крафта вы получаете персонажа 1 уровня.

Оружие

Так как процесс крафта оружия золотого грейда полностью идентичен персонажам, ниже я отмечу лишь важные моменты:

  • Некоторое оружие можно скрафтить, не тратя время на крафт частей. Как и в случае с Bunny, Freyna, Sharen, Blair, их просто можно выбить. Шанс 20%.
  • Шанс дропа специальных реагентов составляет 6%.
  • На крафт частей уходит 2 часа.
  • На крафт самого оружия 4 часа.
  • После завершения крафта вы получаете оружие 1 уровня.
Что из себя представляет The First Descendant

Проблемы: вся система целиком, ибо она слишком сложная. Разработчики тупо взяли систему из фрейма, убрали из нее пару упрощающих моментов и применили вообще ко всем персонажам. На мой взгляд, обычные персонажи должны добываться по аналогии с Bunny, Freyna, Sharen, Blair, а вот праймы - через ядра. К слову, я уже примерно 3 дня пытаюсь собрать обычную версию Gley, и, скорее всего, у меня уйдет еще день или два, чтобы запустить ее крафт. Это время я мог бы сэкономить, потратив 1200 рублей.

Что из себя представляет The First Descendant

Улучшение персонажа, оружия и реактора

Персонажа можно улучшить следующим образом:

  • Повысить уровень, максимальный 40. Ввиду того, что опыт дают за убийство противников (неважно, убили ли его сами или же это сделал участник группы), проще всего прокачивать персонажа в операции типа “Защита” самой первой локации под названием Kingston. Таким образом максимальный уровень можно взять примерно за 2 часа.
  • Повышение уровня дает следующее:
    • Прибавку к основном характеристикам.
    • Разблокируете способности.
    • Повышает уровень уже разблокированных способностей.
  • Установить моды, подробнее об этом читайте в отдельном разделе.
Что из себя представляет The First Descendant

Оружие можно улучшить следующим образом:

  • Повысить уровень мастерства обращения с оружием, максимальный 40. Опыт для него идет с аналогичных источников, что и для персонажа, но сам процесс повышения уровня куда медленнее. Что дает повышение уровня, я так и не понял.
  • Установить моды.
  • Перенести уровень с одной пушки на другую. В основном эта функция нужна для повышения уровня крафтовых золотых пушек. Для этого потребуется реагент “Precision Phase Exchanger”.
  • Переролить дополнительные свойства оружия, на данный момент максимум их может быть 4. Для этого потребуется реагент “Adjusments control Axis” синего или же фиолетового грейда, первый для оружия фиолетового грейда, второй - для золотого.
    • Можно переролить все четыре или же заблокировать до трех нужных вариантов и переролить ненужные.
    • По мере блокировки вариантов увеличивается стоимость проведения реролла - как золота, так и специального реагента.
  • Повысить уровень уникального свойства золотого оружия. Для этого вам потребуется копия оружия.

Реактор можно улучшить одним единственным образом:

  • Улучшить, тем самым повысив прибавку в показателю силы способностей. Для этого потребуется реагент “Ion Accelerator” синего или же фиолетового грейда, первый для реакторов фиолетового грейда, а второй - для золотых.

Немного про крафт упомянутых выше реагентов.

  • Precision Phase Exchanger и Adjusments control Axis (оба грейда) - скрафтить довольно просто из-за того, что необходимые для этого ресурсы можно получить, разбирая ненужное оружие, а нафармить его не составляет особого труда.
  • Ion Accelerator (оба грейда) - тут ситуация аналогична двум вариантам выше, но вместо оружия необходимо разбирать реакторы.

Уровень мастерства

За каждый уровень персонажа, уровень мастерства обращения с оружием и некоторые активности выдают особые очки, постепенно заполняющие шкалу глобального уровня мастерства. Как только она заполнится на 100%, в социальном хабе у специального устройства вы можете повысить уровень мастерства, коих всего 30.

Что из себя представляет The First Descendant

Уровень глобального мастерства влияет на следующее:

  • Максимальный запас энергии модов для персонажа.
  • Максимальное количество ячеек модов для персонажа.
  • Максимальный запас энергии модов для оружия.
  • Максимальное количество ячеек модов для оружия.
  • Вместительность инвентаря снаряжения, максимум 150 ячеек.
  • Вместительность инвентаря для реагентов и ресурсов, максимум 600 ячеек. И сразу стоит отметить, что если ячейку занимает ресурс со стаком 400 единиц, он все еще считается за 1 ячейку.
  • Вместительность инвентаря для стабилизаторов ядер, максимум 6 ячеек.
  • Вместительность склада, максимум 150 ячеек.

Моды

Система модов полностью идентична варфрейму и работает по следующей схеме:

  • В персонажа и оружие можно установить различные моды.
  • Моды бывают синие, синие с рыжей рамкой, фиолетовые, золотые и красные.
  • Моды можно улучшить, повышая силу их эффектов и расход энергии. 
    • Максимальный уровень зависит от мода. Некоторые можно прокачать до 10, а другие до 5, 7 и т.д.
    • Для этого потребуется золото и валюта “Kuiper Shard” (далее по тексту просто осколки), в основном она выпадает из противников. 
    • На повышенной сложности выпадает значительно больше осколков, чем на обычной. 
    • Количество требуемых осколков зависит от грейда и чем он выше, тем больше.
  • Ненужные вам моды можно разбирать, получая осколки. За синий грейд - 300, фиолетовый - 900, золотой - 1800, красный - 4500.
  • 4 ненужных вам мода можно объединить воедино, получив новый случайный мод.
  • При установке модов они расходуют указанное количество энергии, резервируя ее у вашего максимального запаса энергии персонажа \ оружия. Если расход энергии превышает ваш запас, установить мод не получиться.
  • Помимо уровня мастерства, повысить максимальный запас энергии персонажа \ оружия можно путем использования реагента “Energy activatror”, проще говоря, установить реактор орокина. Он повышает запас на 20 единиц. 
  • Скрафтить местный вариант реактора орокина куда сложнее, чем в варфрейме из-за того, что для него необходимы реагенты из хранилища и ядра, причем те, что из ядра выпадают с шансом 3-6% (все зависит от ядра). К счастью, пару реакторов выдают за прохождение некоторые обучающих квестов.
  • Значительно снизить расход энергии еще можно путем установки мода в ячейку с соответствующей ему полярностью. Полярность ячеек можно изменить при помощи реагента “Crystallization catalyst”, проще говоря, формы. 
  • Для применения формы сперва персонажа нужно прокачать до максимального уровня. После изменения полярности уровень персонажа \ оружия сбросится до первого и придется по новой их прокачивать.
  • Крафт местной формы почти такой же сложный, как и у местного реактора орокина. Вам все также потребуются реагенты с хранилищ и ядер, однако шанс выпадения из ядра чуть более приятный и составляет 15-20%.
  • Моды для оружия влияют на его боевые показатели. Например, общий урон, урон по уязвимым местам, скорость стрельбы, перезарядку и т.д.
  • Моды для персонажей влияют на базовые характеристики, второстепенные характеристики и способности.
  • Синие моды с рыжей рамкой можно установить только в персонажа. Они меняют и усиливают атаку ближнего боя или же крюк. В качестве примера последнего можно увеличить дальность применения крюка или же получить третий заряд. Повышение уровня данных модов добавляет +1 единицу к максимальному запасу энергии модов персонажа.
  • Красные моды можно установить только в персонажа. Они усиливают или же меняют указанную способность персонажа. Для некоторых персонажей они являются крайне важными, например Gley. Повышение уровня данных модов снижает расход энергии.

Прочее

Помимо всего вышеперечисленного, в игре также присутствует следующее:

  • Как уже можно было понять, есть личный склад игрока.
  • Отдельная комната для тренировок.
  • Система потерянных предметов. Неподобранное снаряжение 100 уровня автоматически отправляется в специальный раздел почты.
  • Система ачивок. В награду за них выдают титулы, эмоции, украшения для персонажа, фоны для профиля и прочие косметические вещи.
  • Система коллекционных предметов с лором о мире игры, персонажах и прочем.
  • Система внутриигровых друзей, то есть они не привязаны к стиму.
Другие публикации по теме
Геймер разблокировал всех персонажей The First Descendant без доната всего за 200 часов
Геймер разблокировал всех персонажей The First Descendant без доната всего за 200 часов
Игра The First Descendant, созданная студией Nexon, собрала вокруг себя более 10 миллионов игроков на ПК и консолях, став лидером в чартах популярности уже несколько недель подряд.
Вчера в 12:30
3132
24
Форум
В The First Descendant разработчики объявили охоту на AFK-шеров
В The First Descendant разработчики объявили охоту на AFK-шеров
В студии Nexon обратили внимание на злоупотребление механикой кооперативной игры в лутер-шутере The First Descendant. Некоторые геймеры используют совместное прохождение заданий и рейдов для пассивного фарма материалов, что, по мнению разработчиков, нарушает здоровую атмосферу игры.
17 июля в 10:50
2895
29
Форум
В The First Descendant прошла первая волна банов читеров и неадекватных игроков
В The First Descendant прошла первая волна банов читеров и неадекватных игроков
NEXON отчиталась о первой волне банов читеров своего хитового шутера The First Descendant.
15 июля в 20:00
2439
9
Форум
Пользователи:
8.9/10
Оценка редакции:
-