Что из себя представляет ЗБТ-версия новой гачи Silver Palace
Придерживаясь заранее анонсированных планов, в конце июля китайская студия Happy Elements решила провести второе глобальное закрытое бета-тестирование своего нового проекта - довольно необычной анимешной гачи под названием Silver Palace. Так как мне удалось попасть на этот тест и изучить примерно 90% всего доступного контента, в данном материале мы поверхностно разберем, что из себя представляет ЗБТ-версия проекта.
Общая информация
Как всегда, начнем с базовой информации:
- Помимо основных азиатских языков перевода присутствует английский (как текст, так и озвучка).
- Разрабатывается на современном движке Unreal Engine пятого поколения.
- Графика в игре довольно-таки неплохая, а вот оптимизация пока хромает. У меня порой случались дикие просадки FPS в крайне странных местах.
- Текущий размер клиента игры всего 34 с небольшим гигабайта.
- Присутствует физика покачивания груди, пятой точки и даже бедер. Хотя пока что последнее можно заметить только лишь у парочки персонажей. Например, сильнее всего это заметно у девушки-кролика из-за того, что бедра сильно выступают из абсолютной области (это между чулками и юбкой).
- К сожалению, в текущей ЗБТ-версии недостает огромного количества мелких вещей \ механик \ систем, которые относятся к качеству жизни (QoL). Некоторые из них ожидаешь увидеть даже на альфа \ бета-тестировании.

Тематика
Пожалуй, ключевая необычность Silver Palace заключается в уникальной тематике, так как вместо крайне распространенного средневекового фэнтези или различных вариаций Sci-fi разработчики решили выбрать викторианскую эпоху и добавить в нее небольшую щепотку магии, мистицизма. Из-за этого в процессе изучения игры вы можете посмотреть как на огнестрельное оружие, машины, трамвайчики, что передвигаются по наземным и воздушных рельсам, так и на различных магический созданий, оборотней, движущихся механических кукол. Тематика также повлияла на общее музыкальное сопровождение, выполненное в духе классической музыки, и некоторые произведения напоминают Моцарта, Бетховена, Баха.

Энергия
В игре присутствует сразу две стандартные системы энергии - обычная и городская, обе устроены следующим образом:
- Необходимы для получения награды с привязанных к ним активностей.
- Максимальный кап энергии 240 единиц. Как-либо повысить кап пока невозможно.
- Энергия восстанавливается сама по себе - по 1 единице каждые 6 минут реального времени.
- Обычную энергию можно восстановить при помощи особых зелий, каждое дает 60 единиц.
- Городскую можно восстановить при помощи особых страниц (60 единиц энергии) и за гача-валюту (100 единиц за 100 валюты). У последнего варианта присутствует ограничение в виде 6 использований в одни реальные сутки.
Гача
Персонажей и оружие в Silver Palace вы в основном получаете через гача-систему, которая устроена следующим образом:
- Присутствует 4 типа баннеров - временный (персонаж), временный (оружие), постоянный (персонаж) и постоянный (оружие).
- Каждый баннер можно покрутить за определенное количество гача-валюты или же определенные крутки.
- К каждому баннеру привязан свой определенный тип круток, проще говоря, их также четыре. У временных баннеров крутки золотого цвета, а у постоянных синего.
- Стоимость одной крутки в данной гаче весьма внушительная - 360 гача-валюты, соответственно, за 10 вам придется отдать 3600.

- В каждом баннере за каждые 10 круток вы гарантированно получаете награду фиолетового грейда.
- В постоянных баннерах после 80 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда - персонажа или оружие в зависимости от типа баннера. Если в процессе круток выпадает награда золотого грейда, счетчик тут же обнуляется.
- Во временных баннерах после 100 круток вы гарантированно получаете награду золотого грейда - указанного персонажа или оружие в зависимости от типа баннера.

Сюжет
В данном пункте я опишу лишь основные моменты сюжета, так сказать, затравочку:
- В роли главного героя наконец выступает не индивид, потерявший память ввиду определенных обстоятельств, а очень знаменитые молодые близнецы-детективы - парень и девушка.
- В самом начале сюжет предлагают выбрать, за кого вы будете играть. Однако вне зависимости от выбора имя придется придумать как парню, так и девушке. К слову, по умолчанию их зовут как воронов Одина - Хугин и Мунин.
- На момент написания данного материала переключить пол ГГ невозможно, так как в конце пролога парня или девушку убивает некая загадочная личность с лицом в виде свечки. А точнее, она пытается убить того, кого вы выбирали, а другой близнец героически закрывает вас от пули.
- Если я правильно понял, текущая версия сюжета разворачивается вокруг поиска этой личности. Благо, ГГ дают загадочное преступление, возможно как-то связанное с событиями пролога, и вызывающее у него странные приступы видений, в которых ему является погибший близнец.
- Большую часть сюжетных заставок можно пропустить и для этого даже не придется ждать несколько секунд.
- При пропуске вообще любых роликов или диалогов показывают текстовый экран с уже стандартным для подобных игр кратким пересказом того, что вы пропускаете.

Мир
В Silver Palace вам предстоит изучить определенную часть города под названием Silvernia, что представлен в виде огромной открытой почти бесшовной (некоторые сюжетные места расположены в отдельных локациях) территории. Как можно заметить на первой картинке альбома ниже, город почти полностью заполнен зданиями всевозможных форм и размеров, из-за чего процесс его изучения сводится к исследованию основных улиц, порой весьма небольших переулков, явных и скрытых двориков между зданиями, крыш зданий.
Вкратце про ключевые особенности мира:
- Текущая доступная часть города разделена на три больших региона.
- Каждый регион состоит из 2-6 локаций.
- К каждой локации привязан определенный список задач, что нужно выполнить дабы закрыть локацию на 100%.
- В определенных участках локаций расставлены точки телепорта, что сперва нужно активировать.
- Передвигаться по миру можно как на своих двоих, так и на особом механическом коне. Отдельно важно отметить, что пока в игре нет урона от падения.
- К сожалению, в текущей версии машины и курсирующие трамвайчики не являются транспортным средством.
- Конь способен передвигаться как по земле, так и по воздуху, но для активации второго режима необходимо спрыгнуть с достаточной высоты или найти точку магического воздушного потока, после чего он полетит. К слову, при помощи полета можно обойти некоторые загадки, где вам нужно понять, как пробраться за ограду.
- На земле можно активировать особый режим дрифта. Если в момент дрифта понажимать кнопки движения влево \ вправо, получите заряды, которые придадут коню ускорение.
- Ускоренное передвижение по земле, обычное \ ускорение передвижение по воздуху расходуют две разные шкалы выносливости коня. К сожалению, в текущей версии их невозможно как-либо увеличить.
- В определенных участках локаций можно наткнуться на специальные устройства, что поднимут персонажа наверх или же позволят притянуться к определенному вертикальному участку.
- Если я все правильно понял, после закрытия всех локаций региона на 100% в нем активируются специальные кольца, расположенные высоко в небе. Они создают воздушные туннели, по которым конь может передвигаться. Мне было слишком лень тратить уйму времени на ЗБТ-версию данной особенности.
- По всему миру разбросаны различные вещи и активности, что мы разберем ниже.
Наполнение мира
Сперва в данном пункте важно отметить, что в левую руку каждого персонажа встроено специальное устройство, при помощи которого он, аки Линк из Зельды, может перемещать предметы, всасывать в себя ресурсы и дистанционно открывать контейнеры с лутом (их можно открыть и вручную, но зачем, когда есть дистанционный пылесос, а весь лут при выпадении тут же автоматически летит в персонажа).

В процессе исследования мира можно наткнуться на следующие вещи:
- Группы обычных противников.
- Особых элитных противников - обладают внушительных запасом ХП и по сути их даже можно назвать мини-боссами. Мне напомнили особых красных элиток или же тактические голограммы из Wuthering Waves.
- Оборотней - в процессе исследования города можно наткнуться на подозрительных жителей, которые на самом деле являются замаскированными оборотнями. Нужно просканировать жителя, раскрыть оборотня и затем победить его.
- Сундуки с лутом - различаются по грейду.
- Различные контейнеры с лутом.
- Различные базовые ресурсы - необходимы для развития персонажа, и, увы, но в текущей версии нет механики их отслеживания.
- Летающие коробки - одна из самых сложных задач для закрытия локаций.
- Различных торговцев - одни стоят на улице, а другие в своих магазинах.
- Лор предметы.
- Здания личной недвижимости - подробнее про это в следующим пункте.
- Различные мини-игры.
- Точки запуска основных активностей.
- Второстепенные квесты.

Вкратце про разновидности мини-игр:
- Куб - нужно найти и установить энергетический куб дабы открыть дверь или же убрать с сундука защитное поле.
- Лампы - нужно бросить три шарика в правильные кольца дабы зажечь три лампы.
- Шарик - при помощи руки-пылесоса нужно довести шарик из точки А до точки B, не касаясь постоянного движущегося красного шара.
- Энергия - при помощи подвижных сфер нужно провести линию энергии от одного неподвижного светильника к другому.
- Найди недостающее - нужно найти указанные недостающие детали интерьера и вернуть их на подходящие места.
- Сейф - нужно открыть сейф, подобрав правильную четырехзначную комбинацию, на которую обычно указывает что-то, находящееся неподалеку.
- Охраняемый сундук - нужно уничтожить группу противников дабы убрать с сундука замок.
- Заключенный - нужно уничтожить группу противников и затем открыть клетку, где сидит заключенный.
- Летающая сфера - верхом на коне нужно следовать за летающей сферой, пока та не достигнет определенного места.
- Кот - нужно следовать за котом, пока он не остановится и затем погладить.
Личная недвижимость
Дополнительная крайне простая система, устроена следующим образом:
- Позволяет арендовать здания и улучшать уже арендованные здания, после чего они начинают генерировать специальную валюту - белые ваучеры. Пока она нужна лишь для приобретения новых зданий или улучшения уже имеющихся.
- Суммарно в игре около 60 зданий для аренды, что разбросаны по шести локациям (по две на каждый регион). Между собой они отличаются стоимостью, и, так сказать, чем выше регион, тем они дороже.
- Каждое новое здание и улучшение определенных зданий влияет на то, сколько валюты генерируется в одну минуту реального времени. Чем лучше или, проще говоря, дороже здание, тем больше валюты оно приносит.
- К моему великому сожалению, после достижения определенного капа валюта перестает накапливаться, пока вы ее не заберете.

- Кап валюты постепенно повышается, а точнее, если я все правильно понял, он привязан к уровню недвижимости. Чем он выше, тем чуть-чуть больше кап.
- Некоторые здания вместо белых ваучеров приносят особую валюту в виде антикварных монет или же позволяют отправить персонажей на специальные задания. Последние по истечении целых 12 часов реального времени приносят небольшое количество гача-валюты и прочие полезные предметы.
Боевая система
Сперва в данном пункте важно отметить, что вы не можете просто так совершать удары, активировать способности, просто тупо размахивать оружием в открытом мире. Боевые движения доступны только непосредственно в бою, и при активации боя в открытом мире с локации тут же пропадают все мирные НПЦ (проще говоря, происходит фазирование).
Боевая система стандартная и довольно простая:
- В бою участвует отряд, состоящий максимум из 4 персонажей.
- Одновременно можно управлять только лишь одним персонажем.

- У каждого персонажа одна обычная атака, одна усиленная и одна уникальная, что обычно тесно связана со способностью персонажа.
- У каждого персонажа всего одна способность и ульта. Для активации первой почти всегда нужно какая-то энергии или же заряды, а для активации второй необходимо заполнить шкалу ульты.

- Персонаж может парировать (с последующей контратакой) и уворачиваться от атак. Почти у всех противников три типа атак: желтая - можно парировать или же увернуться, красная - можно только увернуться, синяя - необходимо прервать при помощи способности \ ульты \ уникальной атаки.
- Система парирования на мой взгляд очень простая, и все из-за просто огромных окон активации самого парирования.
- В процессе боя вы накапливаете специальную энергию, что отображается в виде римских цифр в центре блока переключения между персонажами.
- При наличии хотя бы одной цифры ее можно потратить на активацию особой атаки переключения между персонажами. У каждого персонажа она уникальная.

- Каждый персонаж наносит урон определенной стихией и автоматически вешает на цель суммирующий дебафф. Как только дебафф заполнится, тут же активируется стихийный эффект, само собой, у каждой стихии он разный.
- У противников под полоской ХП присутствует полоска изнурения. Опустив ее до нуля, вы ненадолго выведите противника из строя, и до того как она восстановится можно активировать добивание, что наносит неплохой урон по ХП.
Что касается общей сложности, на мой взгляд, она низкая, так как большую часть контента я прошел тупо за одного персонажа (лимитированную огненную девушку с пулеметом по имени Золушка), вообще не переключаясь на других персонажей отряда. За исключением особых элиток и одного босса, что состоит из двух резвых противников.

Для еще большего упрощения боевого процесса в настройках вы можете активировать специальный казуальный мод (он так и называется). С ним каждая желтая или же красная атака противника сопровождается замедлением времени и квиктайм-ивентом, где нужно нажать на указанную кнопку для парирования, уворота. Что-то похожее есть в Where Winds Meet, но там на это расходуются специальные заряды, а тут нет.
Персонажи
Помимо стиля боя (дальний \ ближний) между собой персонажи отличаются следующим:
- Полом - само собой, женских персонажей в игре куда больше, чем мужских.
- Ролью в группе - всего их пять: две специализируются на нанесении урона при помощи способностей или стихийных эффектов, одна на изнурении противника, одна на баффе союзников, одна на исцелении и защите. Последняя роль крайне странная, так как есть персонажи, что могут только защищать или исцелять.

- Стихийным уроном - всего их семь: огонь, лед, электричество, гравитация, радиация, альба, фуррего. Как правильно перевести последние два я не уверен, возможно, это некая вариация света и тьмы.
- Личностью - влияет на оружие, что использует персонаж. Всего их шесть: разбойник, герой, хранитель, жертва, спаситель, свидетель.
Общее развитие
Процесс общего развития завязан на двух аспектах.
Уровень аккаунта
Выступает в роли ограничителя для уровня кризиса, повышается путем получения опыта почти со всех квестов, мини-игр, активностей. Также из-за определенных ограничений в ЗБТ к нему привязана разблокировка последнего уровня во всех основных активностях.

Уровень кризиса
Выступает в роли ограничителя для максимально возможного уровня персонажа, оружия, уровня способностей, уровней сложностей основных активностей и прочего. Повышается путем прохождения специального квеста, что становится доступен при достижении 20 \ 30 \ 40 уровня аккаунта.
Развитие персонажей
Процесс развития персонажа завязан на следующих аспектах.
Уровень персонажа
Отвечает за усиление трех базовых характеристик - запас ХП, атака и защита.
- Уровень повышается при помощи специальных книг различного грейда.
- Начиная с 20 уровня каждые 10 уровней необходимо совершать прорыв, дабы повысить текущий кап уровня на 10.
- При достижении 30 уровня вы впервые сталкиваетесь с требованием к определенному уровню кризиса в виде сообщения “Уровень кризиса слишком низок”.
Оружие и его усиление
На каждого персонажа можно нацепить оружие, в роли которого выступает некая карточка под названием “Мотивация персонажа”. Она устроена следующим образом:
- Карточка не влияет на модель оружия, что находится в руках персонажа.
- Карточка усиливает две базовые характеристики - запас ХП, урон и обладает особым пассивным свойством.
- У каждой карточки присутствует тег личности, и если он не совпадает с тегом персонажа, пассивное свойство будет неактивным.
- Почти у всех персонажей присутствует свое идеальное оружие.
- Уровень карточки можно повысить по аналогичной схеме, как с уровнем персонажа.
- Пассивное свойство карточки можно улучшить путем повышения его свойства. Для этого вам потребуется влить в карточку ее копию.
Снаряжение
На персонажа можно нацепить 5 элементов снаряжения:
- Книгу - вообще она официально называется “Прозрение”.
- Шляпу.
- Ожерелье.
- Второстепенное оружие.
- Аксессуар.

Ключевые особенности снаряжения следующие:
- Разделено по грейду и уровню. Вы не можете нацепить снаряжение высокого уровня на низкоуровневого персонажа, его уровень должен быть равен или же выше.
- К счастью или к сожалению, но в текущей версии можно улучшать только книгу.
- Повышает различные базовые и второстепенные характеристики.
- Книга предоставляет уникальный пассивный эффект.
- Шляпа, ожерелье, второстепенное оружие и аксессуары предоставляют пассивный сетовый эффект. Сетов в игре много и они разделены по ролям, что персонажи выполняют в группе.

Улучшение способности
Основную атаку, способность, ульту, особую атаку переключения между персонажами можно улучшить следующим образом:
- Повысить уровень с 1 до 10. При достижении определенного уровня появится требование к определенному уровню персонажа.
- Открыть особые пассивки - в основном повышают определенную второстепенную характеристику персонажа. Их можно открыть лишь после того, как привязанная к ним способность достигнет определенного уровня.
- Также тут можно открыть уникальную пассивку персонажа, что обычно связана с ультой. У нее всего один уровень.
Реакторы
Это, пожалуй, самый странный элемент развития устроенный следующим образом:
- В каждого персонажа группы можно установить до трех реакторов.
- Реакторы выпадают в процессе прохождения различных активностей (откуда именно, так и не понял) и предоставляют пассивные свойства.
- При установке реактор расходует определенное количество очков лимита энергии, он общий для всех персонажей группы. Каждый последующий установленный реактор заберет чуть больше энергии, чем предыдущий.
- Повысить максимальный запас лимита энергии можно только перейдя на новый уровень кризиса.
Пробуждение \ звезды
Финальным элементом развития персонажей является стандартная система пробуждения \ звезд. Вливая в персонажа его копии, вы открываете мощные пассивные эффекты, всего у каждого персонажа их 6.

Особые активности
Контракты
В текущей версии это почти одноразовая активность, устроенная следующим образом:
- Позволяет у специальной доски взять заказы на устранение почти что элитных противников и их свиты.
- За раз доска выдает три заказа, после чего они уходят в КД на 50 минут.

- Заказы случайные и бывают двух типов. Первый состоит из двух задач, что вы выполняете строго друг за другом - сперва уничтожаете свиту, а затем уже саму элитку.
- Второй состоит из более чем двух задач и при желании можно сразу отправиться устранять элитку, но в этом случае к ней присоединится свита.
- За выполнение каждого контракта вы получаете основную и особую валюту.
- У доски за особую валюту можно один раз приобрести различные очень полезные предметы, крутки для постоянного баннера персонажа и оружия.
Башня
В Silver Palace присутствует стандартная для гач активность, устроенная по типу башни со следующими особенностями:
- В текущей версии башня состоит из 10 этажей, каждый последующий сложнее, чем предыдущий. Хотя вся сложность в основном сводится к уровням противников, например, на первом этаже противники 19 уровня, а на 7 – уже 56.
- Суть каждого этажа простая - как можно быстрее одолеть группу противников.
- До пятого этажа вам потребуется всего одна группа, состоящая из 4 персонажей, а после пятого уже две группы.
- К каждому этажу привязано по три испытания - одолеть группу противников за Х времени. За каждое выполненное испытание вы автоматически получаете одну звезду.
- Набрав определенное количество звезд, вы можете забрать одноразовую награду в виде неплохого количества гача-валюты (от 300 до 500 единиц), основную валюту и различные предтоповые реагенты для развития персонажа, оружия.
- В текущей версии всего 10 наград за 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27 и 30 звезд.
Детективные квесты
Это специальные второстепенные квесты, в которых путем сбора улик вам необходимо разгадать некое таинственное преступление. Пока в игре всего один подобный квест (по крайней мере других я не нашел), устроенный следующим образом:
- Квест очень длинный и почти полностью состоит из большого количества диалогов, текста, поиска улик.
- Периодически собранные улики вы помещаете в доску расследований, тем самым постепенно подбираясь к концовке. Эта механика также используется в сюжете, но там выполняет чисто визуальную роль.
- Дойдя до концовки, начинается самое интересное - вы можете разблокировать одну из трёх возможных концовок, среди которых только одна правильная.
- В квесте, что вращается вокруг загадочной смерти ученого аристократа вы можете обвинить - сына по имени Борис, дворецкого и барона, который являлся другом погибшего.

- При обвинении сына игра сразу же показывает заключение и дает понять, что вы сделали неправильный выбор. После этого квест можно перезапустить с момента выбора концовки.
- При обвинении дворецкого перед заключением показывают реконструкцию возможных событий, давая понять, что вы на правильном пути, ведь разработчики решили не отходить от очень древнего клише “Убийца дворецкий”. При этом в заключении дают понять, что вы что-то упустили.
- И наконец, если обвинить дворецкого и барона, вы увидите истинную концовку.
- Истинная концовка сопровождается расширенной реконструкцией возможных событий, небольшим продолжением квеста, финальной катсценой и довольно красивой арт картиной. Также только за истинную концовку в награду выдают оружие.
Ежедневные основные активности
Дейлики
Это стандартная для гач активность, устроенная следующим образом:
- Состоит из огромного количество ежедневных заданий.
- За выполнение каждого задания выдают очки и вам нужно набрать минимум 100 очков.
- В награду за 100 очков выдают различные полезные предметы и, что самое важное, огромное количество опыта аккаунта.
- В текущей версии самый простой способ набрать 100 очков это войти в игру и завершить первый уровень первого этажа отеля.
Городские активности
Это дополнительная система, устроенная следующим образом:
- Содержит в себе несколько небоевых городских мини-активностей.
- В текущей версии их всего три - приготовление заказов для НПЦ в кафе (сильно проще, чем в NTE), гонки на лошадях против НПЦ, своеобразный покер с НПЦ.
- Каждая активность содержит в себе несколько уровней и позволяет получить уже упомянутую в материале городскую валюту - антикварные монеты. Однако для этого вам нужно потратить указанное количество городской энергии.
- Антикварные монеты также можно получить при помощи упомянутых в материале особых зданий личной недвижимости.
- В особом магазине системы за антикварные монеты можно приобрести различные полезные предметы. Одни предметы можно приобрести только один раз, а другие обновляются каждую неделю.
- Также тут присутствует свой уровень городских активностей, но я так и не понял, за что он вообще отвечает.

Испытания
Это большой набор активностей, в которых вы сливаете обычную энергию для получения снаряжения персонажа и различных ресурсов для улучшения персонажа, оружия. Почти во всех активностях по несколько уровней сложности, и чем выше сложность, тем больше вещей вы получите, выше грейд вещей. При запуске любого испытания вы появляетесь с полной шкалой механики персонажа и ульты.
Далее вкратце опишу, для чего они нужны:
- 3 активности по 30 энергии позволяют получить основную валюту и ресурсы для повышения уровня персонажа, оружия. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
- 7 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня персонажа. Каждая позволяет получить реагент для персонажа определенной стихии. Вам предстоит одолеть небольшую группу противников.
- 6 активностей по 40 энергии позволяют получить снаряжения для определенной роли в группе. Вам предстоит одолеть мини-босса.
- 6 активностей по 30 энергии позволяют получить ресурсы для прорыва уровня оружия и повышения уровня способностей. Вам предстоит одолеть мини-босса.
- 2 активности по 60 энергии позволяют получить особые ресурсы для повышения открытия пассивок способностей. Вам предстоит одолеть полноценного босса.
Еженедельные основные активности
В текущей версии в игре всего одна еженедельная активность, что мы назовем просто “Отель”. Устроена она следующим образом:
- Представлена в виде своеобразного рогалика со специальными временными и постоянными улучшениями.
- В текущей версии состоит из двух этажей и на каждом по 5 уровней. Только в первом уровнем первого этажа всего 6 стадий, а во всех остальных по 12.
- В отеле вы управляете всего одним персонажем и не можете переключаться на других, но можете активировать их способности переключения.
- После прохождения каждого этапа предлагают выбрать один из нескольких камней, что устанавливаются в участников группы, и одну из глобальных пассивок.
- В основного персонажа можно установить до трех камней, а во всех остальных по одному.
- Камни вроде как можно менять (я это так и не смог сделать), повышать уровень при получении дубликата и даже скрещивать для получения особо продвинутого варианта. Последняя система устроена по типу комбинаций из Vampire Survivors и список возможных вариантов огромный.
- Стадии на каждом уровне почти полностью рандомные и бывают следующих видов - обычный бой, бой на повышенной сложности, элитный бой, бесконечный бой (за определенное время нужно убить как можно больше противников), случайный ивент, комната с торговцем, комната отдыха и финальный босс.
- В комнате отдыха и у торговца за временную валюту можно приобрести случайные камни и глобальные пассивки.
- После прохождения любого уровня вы получаете еженедельные очки, особые очки и опыт отеля.
- Еженедельные очки суммируются, и собрав 3000, вы получите весьма неплохую еженедельную награду, например 900 гача-валюты.
- Особые очки необходимы для разблокировки постоянных пассивок в большом древе активности.
- Опыт отеля необходим для повышения уровня отеля, к которому привязаны различные одноразовые награды. Например, при достижении 19 уровня вы суммарно получите 2600 гача-валюты.