Soul of Anatolia для Euro Truck Simulator 2 получит дорожную сеть, над которой пришлось изрядно поколдовать

Разработчики Euro Truck Simulator 2 раскрыли детали создания Soul of Anatolia и показали, сколько работы скрывается за обычной развязкой. Только крупных транспортных узлов в новом регионе будет больше сотни.
Над дорожной сетью DLC уже около двух лет работает дизайнер карт Павел, специализирующийся на трассах и автомагистралях. Для каждой сложной развязки он сначала создает отдельный прототип на тестовой карте, вручную подбирая количество полос и конфигурацию дорог. Затем проверяет радиусы поворотов, длину участков, высоту мостов, уклоны и другие параметры. Цель — максимально приблизить конструкцию к реальному аналогу, но при этом оставить ее удобной для водителей и компактной.
Отдельная история — префабы. Перед созданием нового элемента команда сначала проверяет, нельзя ли обойтись уже существующими решениями. Если подходящего варианта нет, Павел собирает прототип, рассчитывает геометрию, готовит чертеж с разметкой и маршрутами искусственного трафика, а затем передает спецификацию коллегам. После создания элемент возвращается на проверку и только потом отправляется на карту.
В финале дизайнер займется светофорами, деталями и прочими мелочами. Но больше всего он ждет момента, когда игроки увидят новые развязки в деле. А среди главных достопримечательностей Soul of Anatolia обещают не только дороги, но и тщательно проработанные пейзажи и знаковые места.