Что с собой принесло первое крупное обновление No Rest for the Wicked
30 апреля увлекательная изометрическая Action RPG No Rest for the Wicked получила первое крупное обновление под названием The Breach. С собой оно принесло новый сюжет, локации, оружие, противников, балансировку оружия и всевозможные, порой довольно приятные изменения в различные основные аспекты игрового процесса. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления, а также сделаем определенные выводы по некоторым моментам.
Вайп
Начнем с самого важного. Обновление принесло полный вайп сохраненного игрового процесса, то есть всех созданных вами персонажей и миров. Скорее всего, до выхода версии 1.0 или, проще говоря, релиза прогресс могут вайпнуть еще несколько раз, если на то будут причины. Например, на мой взгляд, следующий вайп вполне могут провести с установкой обновления боевой системы 2.0, если она прям кардинально поменяет те или иные вещи.

Если быть предельно точным, разработчики не удалили персонажей и миры, а просто сделали их несовместимыми с текущей обновленной версией игры. При желании вы можете переключиться на старую версию, выбрав в настройках стима специальный бета-режим, однако в нем не будут доступны все изменения и новый контент из The Breach.

Бета-режим
Сложность
Изменили несколько систем, так или иначе связанных с процессом сражения, из-за чего, на мой взгляд, в целом игра стала немного сложнее. Исходя из личных ощущений, я бы отметил следующие изменения.
Еда
У всей еды убрали время перезарядки или, проще говоря, КД, но при этом теперь в бою ее можно использовать ограниченное количество раз. По умолчанию можно любую еду использовать до 5 раз, а если у старца улучшить слот еды - до 10 раз. Таким образом разработчики еще сильнее приблизили систему исцеления к серии Darks Souls, но на мой взгляд вместе с этим могли бы уже полностью перейти на аналог эстуса \ склянок крови из Bloodborne, а еду оставить в роли источника баффов.
Фокус
В систему фокуса (маны) внесли три крайне важных изменения:
- Зелья, которые раньше сразу же давали определенное количество фокуса, теперь на определенный процент повышают его восстановление при нанесении урона.
- Различные эффекты снаряжения, которые раньше позволял получать фокус при выполнении Х условия полностью убрали или же заменили на эффекты, что на определенный процент повышают его восстановление при нанесении урона.
- Обычная атака лука теперь расходует не выносливость, а фокус.
Ввиду указанных выше изменений фокус стало куда сложнее получить, и это повлекло за собой следующее:
- Вы больше не можете просто выпить зелье и сразу восполнить фокус.
- Перед битвой с боссом вы больше не можете заранее восполнить энергию фокуса, тем самым получив хоть какое-то преимущество. Особенно это важно для билдов через способности.
- Из-за того, что получение фокуса привязано к определенному показателю оружия и у каждого архетипа он разный, новые эффекты повышения накопления фокуса, на мой взгляд, крайне неудачны. Например, показатель одного оружия за удар позволяет накапливать 7 единиц фокуса, а другого - аж целых 16.
Играть за билды через магию, дальний бой стало значительно неудобнее и почти всегда приходится вступать в ближний бой, чтобы тем или иным способом накопить фокус. Я лично пробовал собрать своеобразный билд мага, но в конечном итоге стал использовать фокус лишь для того базовых заклинаний типа исцеление \ повышение урона \ ремонт \ восстановление прочности. Хотя собрать билд на полудальний бой все же можно, и об этом мы поговорим чуть позже.

Противники
Некоторые старые и новые противники стали хуже реагировать на атаки персонажа, что порой приводит к тому, что они банально их игнорируют, спокойно проводя серию своих атак. Также у небольшого количества новых противников слишком короткие окна бездействия между атаками, из-за чего сложнее вклинить в них вашу атаку и при этом не получить урон, особенно для билдов с медленным оружием.

Хардкор
При создании нового персонажа теперь можно выбрать новую особую опцию, которая позволяет включить хардкорный режим. Он устроен следующим образом:
- При выбранном хардкорном персонаже вы можете создать хардкорный мир.
- Хардкорный мир значительно повышает общую сложность, полностью убирая возможность воскрешения, проще говоря, у персонажа всего 1 жизнь.
- В хадкорный мир могут войти только хардкорные персонажи.
- После смерти персонажа он автоматически превращается из хардкорного в обычного.
Сюжет
Обновление принесло с собой продолжение основной сюжетной цепочки. После того как вы успешно победите зараженного босса пиратов в канализации и охранника входа в древний замурованный город, появится два новых квеста. В ходе их прохождения вам предстоит сопроводить главу крупного города Sacrament на встречу с некой загадочной личностью, а дочери главы помочь решить проблему, связанную с ее родной деревней.
После помощи двум упомянутым выше личностям автоматически выдают финальный третий квест дополнения, концовка которого на мой взгляд является самым интересным моментом всего сюжета. Не без определенных негативных последствий вам наконец удается попасть за ворота замурованного дневного города и воочию увидеть, что он из себя представляет. К сожалению, на этом обновление завершается, и, скорее всего, уже в следующей сюжетном обновлении мы отправимся исследовать сам город.
Новые локации
В процессе прохождения упомянутых выше квестов вам предстоит исследовать две совершенно новые локации и одну старую, в которую добавили новые участки (как явные, так и скрытые). Мне особенно понравились новые темные пещеры, в них без источника света вы вообще ничего не увидите. Обе новые локации по размеру точно такие же, как и две изначальные, из-за чего по факту мир игры стал в два раза больше.
Первая новая локация называется “Lowland Meadows”:
- При ее исследовании предстоит посетить заброшенные фермы, заброшенный аванпост, заброшенную лесопилку и густой лес.
- Населена новыми разбойниками, новыми мутировавшими разбойниками, различной живностью и мутантами.
- Присутствуют два довольно простых опциональных босса.
- Присутствует 1 сюжетный босс, который лично для меня стал самым сложным боссом обновления (его уже успели немного понерфить).
Вторая новая локация называется “Marin Woods”:
- При ее исследовании предстоит посетить густой лес, небольшую деревушку с дружелюбными НПЦ, деревню враждебной фракции и сеть пещер, что ведут ко входу в святилище.
- Процесс ее изначального исследования отличается от всех остальных локаций наличием живых субстанций порчи. Они блокируют определенные участки и чтобы их убрать, необходимо отыскать, а затем применить к субстанции особое квестовое растение.
- Населена новой враждебной фракцией птицеподобных гуманоидными существ, новой живностью (кабанчиками) и старой живностью.
- К сожалению или к счастью, деревушку дружелюбных НПЦ нельзя улучшать и там присутствует лишь пара торговцев.
- Присутствует 1 сюжетный босс.
Новые боссы
Суммарно в игру добавили 4 новых боссов, 3 из них сюжетные, а один опциональный:
- Last Huntress - выглядит как огромный волк мутант.
- Caretaker - по факту состоит из двух противников Caretaker и их, так сказать, питомца по имени Tusk. Сражение с Caretaker довольно забавное, так как босс постоянно телепортируется и кастует различные заклинания.
- Brood - состоит из аж трех боссов.
- В роли первого выступает небольшая группа обычных противников.
- В роли второго выступает существо по имени Winged Brood.
- В роли третьего выступает существо по имени Bile Wretch и появляется в процессе сражения с вторым боссом.
- Опциональный босс состоит из 2 неименных, но весьма сильных противников.
Снаряжение
- Добавили новый архетип оружия - кулачное (парное). К нему относятся обычные перебинтованные руки, различные кастеты, перчатки и лезвия как у Росомахи.
- Добавили новый архетип оружия - магические палочки (одноручное). Каждая палочка обладает своим собственным стихийным уроном и серией обычных ударов.
- В уже существующие архетипы оружия добавили по 1-4 новых варианта.
- Всем архетипам оружия добавили новые руны (способности).
- Добавили 30 новых сетов брони.
- Добавили 3 новых уникальных предмета.
- Добавили 4 новых уникальных кольца. Больше всего мне понравилось кольцо, что позволяет использовать здоровье вместо фокуса.
- Переработали эффекты у 7 уже существующих колец и 8 предметов.
Почти весь сюжет обновления я прошел с довольно интересной огненной палочкой, что можно приобрести у зачарователя 3 уровня. Она меня привлекла довольно-таки быстрой, но порой не очень удобной серией обычных ударов. Каждый 3 удар в серии выпускает самонаводящийся огненный снаряд, наносящий довольно приличный урон, от 200 до 260 единиц (на текущем этапе развития моего персонажа). Благодаря этому мне удалось собрать что-то наподобие билда на дальний бой с ДОТ-эффектом ожога от огня. Также у палочки имеется весьма неплохое, но чертовски дорогое (150 единиц фокуса) базовое заклинание, способное нанести 1000+ урона.
Эндгейм
В игру добавили новую эндгейм-механику под названием “Pestilence Outbreak”. Она открывается после того как вы завершите сюжет обновления, и устроена следующим образом:
- Одна или сразу несколько локаций мира становятся зараженными.
- На карте подобные локации обозначаются фиолетовым цветом.
- В зараженной локации все обычные противники меняются на зараженных.
- После того как вы окажетесь в зараженной локации, в нижней части интерфейса появится полоска текущего заражения, которую необходимо опустить до нуля.
- Полоска опускается путем убийства противников, причем чем больше локация, тем больше противников придется убить.
- После того как полоска достигнет нуля, в локации появится финальный босс, которого необходимо победить.
- В роли босса выступает вариант, привязанный к данной локации или вариант из соседней локации.
- После убийства босса локация тут же превращается в обычную. На мой взгляд, это небольшая недоработка ввиду того, что вы можете оказаться рядом с элиткой или же сильным противником.
В награду с обычных противников и босса зараженных локаций помимо стандартных вещей можно получить три разновидности нового особого ресурса, что необходим для улучшения снаряжения. С обычных противников он выпадает случайно, а вот с босса гарантированно. На мой взгляд, разработчикам в босса также нужно было запихнуть хотя бы 1 ихор, это бы значительно упростило процесс улучшения слотов снаряжения \ еды и добавило бы дополнительный стимул.
Улучшение снаряжения
Процесс улучшения снаряжения немного изменили и улучшили следующим образом.
Повышение уровня
Начиная с 12 уровня снаряжения для каждого последующего помимо нескольких обычных ресурсов также потребуется Х ресурсов с зараженных зон - Torn Sinew, Torn Marrow, Torn Husk. Их также можно приобрести у старца в башне путем обмена одного ресурса на другой, зачастую курс 3 к 1.
Возвышение
У старца в башне почти все снаряжение теперь можно превратить в специальное под названием “Exalted (Возвышенное)”. Происходит это следующим образом:
- Выбрав одноименный пункт у старца в башне, вы вызываете интерфейс возвышения.
- Он позволяет усилить каждое свойство предмета и установленного самоцвета, тем самым повышая бонус, что они предоставляют.
- Для усиления каждого из перечисленных выше вариантов необходимо отдать один или сразу несколько ресурсов из зараженных зон в количестве Х штук.
- Как только вы усилите все свойства и самоцвет, предмет автоматически станет возвышенным и получит прибавку к урону (оружие) \ броне, всем показателям сопротивления (элементы брони).
- После возвышения уровень снаряжения предметов все еще можно повышать (конечно, если они не достигли максимального).
Свойства
При помощи особого расходуемого предмета Fallen Ember теперь можно реролить свойства снаряжения и добавлять снаряжению свойства, если их общее количество не достигло указанно капа.
- Реролить и добавлять свойства можно прямо из инвентаря.
- Реролить свойства можно сколько угодно раз, а точнее, пока у вас не закончится Fallen Ember.
- Реролить можно как положительные, так и отрицательные свойства. К слову, разработчики выпустили официальный список всех свойств, что могут выпасть у того или иного элемента снаряжения.
Прочее
Ну и наконец, осталось пройтись по более мелким, но не менее важным изменения \ улучшениям.
- Все системы улучшения \ крафта, расположенные в городе Sacrament теперь автоматически берут ресурсы \ предметы, хранящиеся в вашем сундуке, из-за чего вам более не нужно бегать туда-сюда. К сожалению, в данной системе не учитываются станки перекрафта базовых ресурсов в продвинутые.
- В местном roguelike-режиме у торговца теперь можно приобрести уникальное сооружение для личного дома игрока - точку телепорта. После ее установки в меню быстрого перемещения появляется новый пункт, позволяющий телепортироваться прямо в дом. Это значительно упрощает процесс разгрузки инвентаря персонажа.
- На индикаторе основных ресурсов, что расположен рядом с персонажем, теперь отображается полоска равновесия персонажа.
- В настройки добавили новую опцию отображения лута. После ее включения лут будет отображаться не в верхней части интерфейса, а рядом с объектом или же трупом противника.
- Опыт с поверженных противников теперь выпадает в виде небольших белых сфер, что затем летят в сторону персонажа и впитываются в его тело.
- Теперь можно сравнивать предметы прямо из интерфейса сундука.
- Кровать теперь моментально дает бафф для здоровья и выносливости, а не спустя Х времени, проведенного в оффлайне.
- Улучшили интерфейс контрактов и испытаний.
- В систему улучшения сооружений города Sacrament добавили новый вариант, позволяющий сократить время строительства на 25, 50 и 75%.
- Стаки предметов в инвентаре \ сундуке теперь автоматически совмещаются.
- Технологию NVIDIA DLSS обновили до 4 версии. Если быть предельно точным, версии 310.1, что является почти самой свежей.
- Внедря различные изменения, значительно улучшили производительность игры, а также работу некоторых систем, например симуляции физики ткани.
- Ну и самое важное, в город Sacrament добавили новые виды собак, что вы можете погладить.

Новые песики