Dark and Darker возвращает Тёмный рой и старые механики — разработчики признали ошибки прошлых обновлений

Dark and Darker начинает одиннадцатый сезон раннего доступа с серьёзного пересмотра игрового курса. Разработчики хотят вернуть подземельям прежнюю опасность, а успешную эвакуацию — ощущение настоящей победы. Заодно команда признала, что прежние решения разочаровали часть сообщества.
Одно из главных изменений — возвращение Темного роя, который снова заставит игроков торопиться и внимательнее использовать источники света. Очереди для одиночек, дуэтов и троек объединят в общий пул, а ограничения по Gear Score и требованиям для входа уберут. Снаряжение тоже переработают: автоматические основные характеристики, зависевшие от редкости предмета, исчезнут, поэтому при сборке экипировки большее значение получат случайные модификаторы и их сочетания.
Вместе с этим вернутся туман войны, привычные сундуки с сокровищами, лестницы для одиночной эвакуации и случайная генерация подземелий. Разработчики рассчитывают восстановить дух исследования и неопределённости, когда каждый поход может закончиться как богатой добычей, так и неприятной встречей.
Для экспериментов появятся два режима. В Expedition можно добывать предметы, предназначенные только для будущих экспедиций, но смерть лишит персонажа этой экипировки. Skirmish, напротив, позволит тестировать собственное снаряжение без риска его потерять, однако найденную внутри добычу вынести не получится. Авторы признают, что перемены понравятся не всем, и называют сезон 11 лишь началом возвращения к первоначальному замыслу игры.