Выживач DayZ перешел в стадию бету, почти через пять лет после того, как впервые вышел в ранний доступ. Считалось, что это была альфа-версия игры. Пожалуй, это одно из самых длинных тестирований в истории индустрии.
У ведущего продюсера Юджина Хартона амбициозный план — заморозить разработку нового контента и сосредоточиться на исправлении ошибок, балансировке и полировке, чтобы подготовить игру к полноценному релизу к концу года.
Разработчики верят, что смогут выпустить отполированную версию DayZ в 2018 году. Игра должна полностью выйти уже через месяц. Узнать подробности перехода в бету, полностью ознакомиться с планами студии и просто почитать обращение Хартона можно здесь.
Разработчики DayZ продолжают делиться подробностями дополнения Badlands и раскрыли одну из его главных механик. В Насдаре игроки смогут не только строить привычные базы, но и восстанавливать заброшенные дома, превращая их в полноценные убежища. Заодно авторы подтвердили появление долгожданных кодовых замков, о которых сообщество просило уже не первый год.
Разработчики DayZ объявили о старте традиционного рождественского события — оно доступно на всех официальных картах и платформах. Праздник продлится с 11 декабря до 8 января, обещая игрокам атмосферу зимних торжеств и уникальные награды.