Детали жилых районов системы домов World of Warcraft

4583
2
Добавить в Google News
Детали жилых районов системы домов World of Warcraft

На недавнем пресс-мероприятии в Бостоне ведущий дизайнер World of Warcraft Джесси Курланчик рассказал TheGamer о системе жилищ и районов. Чтобы избежать изоляции игроков, разработчики сделали акцент на создании районов, способствующих социальному взаимодействию и ощущению сообщества. Игроки смогут общаться с соседями на улице или посещать их дома.

Изначально будут доступны две зоны с разными биомами: для Орды — смесь Островов Эха, Мулгора, Дуротара и Азшары, для Альянса — Элвиннский лес, Сумеречный лес и Западный край. Позже добавят новые тематические районы. Игроки смогут перемещать дома внутри района, а также быстро посещать районы друзей или согильдийцев.

Пока не решено, какие функции (банк, аукцион, хранилище) будут в районах: разработчики хотят сохранить удобство, но не допустить опустения столиц. Магазины или кофейни впишутся органично, а вот банк может выглядеть неуместно. Вдохновляясь реальным миром, команда позволяет украшать дома снаружи, например, в стиле Тыквовина или Зимнего покрова.

Районы будут формироваться самими игроками: дома можно превратить в клубы для вечеринок или мистические особняки. Те, кто предпочитает тишину, смогут переехать в спокойный район, а на их место придут любители шумных развлечений. Жилища усилят ролевой отыгрыш, сделав его доступнее даже для новичков, и укрепят социальный аспект игры, побуждая к взаимодействию вне стандартного контента. Для тех, кто не любит декор или общение, предусмотрен вариант минималистичного дома без соседей, чтобы учесть предпочтения всех игроков.

Детали жилых районов системы домов World of Warcraft
Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight
17 сентября в 07:00
3430
2
Форум
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12583
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
12835
55
Форум