Diablo III
Пожалуй, одной из самых ожидаемых игр для большей части геймеров со всего мира является Diablo III. Со времени выхода второй части прошло огромное количество времени, вышло множество клонов, подражателей и продолжателей заложенных в проект идей, а теперь вот Blizzard собирается сама триумфально вернуть серии угасающую с каждым днем славу.
Нам посчастливилось наложить руку на бета-версию игры, опробовать всех персонажей и уничтожить не одну сотню монстров, и теперь мы головы рассказать вам о том, стоит ли ждать выхода этого долгожданного проекта.
Итак, концепция игры даже не думала меняться. Мы все так же выбираем одного из доступных персонажей и начинаем поход по окрестностям с целью выполнения заданий и уничтожения всего живого и неживого. Конечно же, второй мотив — главная движущая сила серии. Ведь в Diablo мало кто играл ради сюжета, зато увлекательное закликивание монстров нравилось всем и всегда. Ну и тонны вещей, в которых буквально можно было бы утонуть.
Мы начинаем в небольшом лесу у небольшого же поселения, которое и будет отправной точкой нашего приключения. Стоит сразу сказать, что бета-версия не является «бетой» в полном смысле слова и дает прокачать нашего персонажа совсем немного, а время, которое вы затратите на полное прохождение представленного контента, очень скромное. Все приключение спокойно укладывается в 2-3 часа реального времени, так что не успеваешь втянуться в процесс, как все уже закончилось.
Монстры, по большей части, нам уже хорошо знакомы. В предыдущих играх серии мы уже видели и зомби, и скелетов, и другую живность, портящую нам нервы на протяжении игры. Выбранный кусок игры, представленный в демо, на мой взгляд несколько неудачен — нам показывают мрачные склепы, безрадостные земли и разрушенные дома — нечто подобное мы видели и в начале Diablo II, и в первой части. Мне кажется, что лучше бы разработчики показали что-то из совсем нового контента, потому что то, что я увидел на экране монитора, меня несколько озадачило. Ведь со стороны вообще может показаться, что со времен D2 ничего не менялось.
Конечно же, это не так. Во-первых, разработчики отказались от системы прокачивания навыков вручную. Отныне все это происходил с каждым новым уровнем автоматически и от нас никак не зависит. С получением уровней у нас открываются способности для использования и слоты для этих же способностей, а там мы уже вольны выбирать, желаем мы призывать в бою зомби или наслать на врагов стаю лягушек. У каждого из представленных персонажей, естественно, полностью свой набор способностей, так что неоднократное прохождение игры хотя бы ради того, чтобы увидеть их все, разработчики обеспечить смогли.
Каждая способность поможет игроку в определенных ситуациях, так что придется озаботиться о смене набора «скиллов» под определенные случаи и различных боссов. Ну и многие способности просто очень веселые и необычные — можно замедлить противников и расстрелять их с безопасного расстояния или вызвать медлительного зомби, который будет идти перед вами и рассыпаться на ходу, нанося урон окружающим.
Нас встречают не только обычные монстры, но и их усиленные варианты. Они отличаются более сложными именами, другим цветом и помощниками, способными растерзать вас за пару секунд. Некоторые игровые моменты могут показаться попросту несаблансированными, так как когда в маленьком закрытом помещении появляется десяток-другой монстров, отсекающих вам все пути к спасению, остается надеяться только на ловкость рук и удачу.
Есть и замечательные находки, которые порадуют всех любителей режима Last Stand. Можно активировать некий артефакт и в комнату волнами будут врываться противники, а после их истребления мы получим в пользование особо интересный предмет, вроде эпичного оружия или предмета экипировки.
Blizzard не забыли и о крафте. За вполне божескую цену можно стать учеником кузница и начать создавать предметы, хотя, если честно, лут выглядит во многом куда более привлекательным. Тем более, что ради лута не нужно собирать кусочки брони, искать рецепты, а можно просто убивать, резать, кромсать и отравлять. Но когда в инвентаре мало места, то можно просто разбить предметы на ингредиенты и создать для себя что-то новое и полезное.
В бете есть и многопользовательский режим, но найти друзей с доступом в бету найти мне было довольно проблематично, так что опробовать его я смог только с незнакомыми людьми. Городок наш становится чем-то вроде лобби, из которого можно отправиться на помощь другим игрокам, кликнув на их баннер, или просто пойти куда-то со стоящими рядом геймерами. Вместе крошить зомби и скелетов куда веселее, чем в одиночку, но если ваши друзья оказались чуть более «прокачанными», чем вы — то и фана вы получите не много, так как вся нечисть будет умирать на подступах. Зато Blizzard полностью отказались от лут-драмы, так что если вы видите на полу предмет в многопользовательской игре, то смело можно его забирать. Другие игроки ваши предметы не видят, у них свой лут и к вашему они не имеют ровным счетом никакого отношения.
Выглядит игра довольно хорошо, здесь вполне неплохая графика с огромным количеством различных деталей. В то же время, как hi-end картинка не выглядит, да и фиксированная камера пока не позволяет рассмотреть детали. Конечно же, мы имеем дело с Blizzard, так что они рассчитывают на максимальную аудиторию и поэтому игра должна будет после релиза работать на практически любой современной системе. Но, если честно, пока оптимизация оставляет желать лучшего, так что в особо напряженные моменты можно «насладиться» и подтормаживанием, и режимом «слайд-шоу». Но, к чести создателей игры, стоит сказать, что ни разу на рабочий стол игра не вылетела.
Diablo III, несмотря на все привлекательные стороны, пока кажется мне темной лошадкой. Возможно, дело в том, что играми подобного жанра мы уже успели пресытиться, а может быть, я лично ждал чего-то большего. Основной проблемой беты для меня лично стало осознание того, что я не хочу сейчас сразу бежать и покупать полную версию, а хочу подождать еще и сравнить D3 с другими играми того же жанра, которые выходят в скором времени. Тем не менее, на сегодня Diablo III выглядит очень хорошо и, я уверен, соберет огромную кассу не только за счет преданных фанатов, но и за счет новых игроков, которых привлечет качественная и интересная игровая механика.
А что вы думаете о Diablo III?
Нам посчастливилось наложить руку на бета-версию игры, опробовать всех персонажей и уничтожить не одну сотню монстров, и теперь мы головы рассказать вам о том, стоит ли ждать выхода этого долгожданного проекта.
Итак, концепция игры даже не думала меняться. Мы все так же выбираем одного из доступных персонажей и начинаем поход по окрестностям с целью выполнения заданий и уничтожения всего живого и неживого. Конечно же, второй мотив — главная движущая сила серии. Ведь в Diablo мало кто играл ради сюжета, зато увлекательное закликивание монстров нравилось всем и всегда. Ну и тонны вещей, в которых буквально можно было бы утонуть.
Мы начинаем в небольшом лесу у небольшого же поселения, которое и будет отправной точкой нашего приключения. Стоит сразу сказать, что бета-версия не является «бетой» в полном смысле слова и дает прокачать нашего персонажа совсем немного, а время, которое вы затратите на полное прохождение представленного контента, очень скромное. Все приключение спокойно укладывается в 2-3 часа реального времени, так что не успеваешь втянуться в процесс, как все уже закончилось.
Монстры, по большей части, нам уже хорошо знакомы. В предыдущих играх серии мы уже видели и зомби, и скелетов, и другую живность, портящую нам нервы на протяжении игры. Выбранный кусок игры, представленный в демо, на мой взгляд несколько неудачен — нам показывают мрачные склепы, безрадостные земли и разрушенные дома — нечто подобное мы видели и в начале Diablo II, и в первой части. Мне кажется, что лучше бы разработчики показали что-то из совсем нового контента, потому что то, что я увидел на экране монитора, меня несколько озадачило. Ведь со стороны вообще может показаться, что со времен D2 ничего не менялось.
Конечно же, это не так. Во-первых, разработчики отказались от системы прокачивания навыков вручную. Отныне все это происходил с каждым новым уровнем автоматически и от нас никак не зависит. С получением уровней у нас открываются способности для использования и слоты для этих же способностей, а там мы уже вольны выбирать, желаем мы призывать в бою зомби или наслать на врагов стаю лягушек. У каждого из представленных персонажей, естественно, полностью свой набор способностей, так что неоднократное прохождение игры хотя бы ради того, чтобы увидеть их все, разработчики обеспечить смогли.
Каждая способность поможет игроку в определенных ситуациях, так что придется озаботиться о смене набора «скиллов» под определенные случаи и различных боссов. Ну и многие способности просто очень веселые и необычные — можно замедлить противников и расстрелять их с безопасного расстояния или вызвать медлительного зомби, который будет идти перед вами и рассыпаться на ходу, нанося урон окружающим.
Нас встречают не только обычные монстры, но и их усиленные варианты. Они отличаются более сложными именами, другим цветом и помощниками, способными растерзать вас за пару секунд. Некоторые игровые моменты могут показаться попросту несаблансированными, так как когда в маленьком закрытом помещении появляется десяток-другой монстров, отсекающих вам все пути к спасению, остается надеяться только на ловкость рук и удачу.
Есть и замечательные находки, которые порадуют всех любителей режима Last Stand. Можно активировать некий артефакт и в комнату волнами будут врываться противники, а после их истребления мы получим в пользование особо интересный предмет, вроде эпичного оружия или предмета экипировки.
Blizzard не забыли и о крафте. За вполне божескую цену можно стать учеником кузница и начать создавать предметы, хотя, если честно, лут выглядит во многом куда более привлекательным. Тем более, что ради лута не нужно собирать кусочки брони, искать рецепты, а можно просто убивать, резать, кромсать и отравлять. Но когда в инвентаре мало места, то можно просто разбить предметы на ингредиенты и создать для себя что-то новое и полезное.
В бете есть и многопользовательский режим, но найти друзей с доступом в бету найти мне было довольно проблематично, так что опробовать его я смог только с незнакомыми людьми. Городок наш становится чем-то вроде лобби, из которого можно отправиться на помощь другим игрокам, кликнув на их баннер, или просто пойти куда-то со стоящими рядом геймерами. Вместе крошить зомби и скелетов куда веселее, чем в одиночку, но если ваши друзья оказались чуть более «прокачанными», чем вы — то и фана вы получите не много, так как вся нечисть будет умирать на подступах. Зато Blizzard полностью отказались от лут-драмы, так что если вы видите на полу предмет в многопользовательской игре, то смело можно его забирать. Другие игроки ваши предметы не видят, у них свой лут и к вашему они не имеют ровным счетом никакого отношения.
Выглядит игра довольно хорошо, здесь вполне неплохая графика с огромным количеством различных деталей. В то же время, как hi-end картинка не выглядит, да и фиксированная камера пока не позволяет рассмотреть детали. Конечно же, мы имеем дело с Blizzard, так что они рассчитывают на максимальную аудиторию и поэтому игра должна будет после релиза работать на практически любой современной системе. Но, если честно, пока оптимизация оставляет желать лучшего, так что в особо напряженные моменты можно «насладиться» и подтормаживанием, и режимом «слайд-шоу». Но, к чести создателей игры, стоит сказать, что ни разу на рабочий стол игра не вылетела.
Diablo III, несмотря на все привлекательные стороны, пока кажется мне темной лошадкой. Возможно, дело в том, что играми подобного жанра мы уже успели пресытиться, а может быть, я лично ждал чего-то большего. Основной проблемой беты для меня лично стало осознание того, что я не хочу сейчас сразу бежать и покупать полную версию, а хочу подождать еще и сравнить D3 с другими играми того же жанра, которые выходят в скором времени. Тем не менее, на сегодня Diablo III выглядит очень хорошо и, я уверен, соберет огромную кассу не только за счет преданных фанатов, но и за счет новых игроков, которых привлечет качественная и интересная игровая механика.
А что вы думаете о Diablo III?