Дизайнер Cyberpunk 2077 рассказал, почему CD Projekt Red отказалась от мультиплеера
6 декабря 2022
2982
4

Появились подробности о причинах, по которым студия CD Projekt Red была вынуждена отказаться от обещанной разработки многопользовательского режима для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Об этом рассказал старший квест-дизайнер команды Филипп Вебер в интервью порталу Eurogamer.
“Нам действительно нужно было верно расставить приоритеты в Cyberpunk после релиза игры. В процессе создания мы пытались делать много вещей одновременно, за что и поплатились. В итоге приоритетом стала сюжетная кампания, и на ее улучшение и исправление ошибок были брошены все силы. Но также это означало, что от всего остального придется отказаться”.
Многопользовательский режим руководителями студии позиционировался как киллер-фича, и его обещали в том числе на этапе рекламного продвижения игры до релиза.

Другие публикации по теме
Студия CD Projekt Red выпустила масштабное обновление Cyberpunk 2077 для консоли PS5 Pro. Ключевым нововведением стала интеграция технологии апскейлинга PlayStation Spectral Super Resolution и продвинутой системы трассировки лучей BVH8.
8 апреля в 19:00
902
0
Актриса Эрика Линдбек призналась, что изначально терпеть не могла Мисти Ольшевскую — одну из своих героинь в Cyberpunk 2077. В свежем интервью для The Gamer она рассказала, что до правок сценария любимая фанатами гадалка была «пустой» и разочаровывающей.
3 апреля в 14:45
862
1
Вот вам десятка проектов, кидающих вас в самую гущу криминального мира, со всей его жестокостью, романтикой и грязью.
28 марта в 13:00
492
2