Директор Cyberpunk 2 пояснил, почему Джекки в Cyberpunk 2077 был не нужен на долгий срок

3990
5
Добавить в Google News
Директор Cyberpunk 2 пояснил, почему Джекки в Cyberpunk 2077 был не нужен на долгий срок

Создатель будущего Cyberpunk 2 Игорь Саржинский вступил в полемику с фанатами, которые жалеют о слишком коротком экранном времени Джекки Уэллса в Cyberpunk 2077. По его словам, расширение вступления до ограбления не сделало бы игру лучше.

Саржинский сравнил историю Джекки с прологом «Звёздных войн»: «Это как предлагать провести больше времени с Люком-фермером на Татуине до всей этой истории с джедаями». Он отметил, что предыстория отношений Ви и Джекки была намеренно упакована в монтаж, чтобы не создавать «бесцельное и размытое» впечатление от затянутого вступления.

Разработчик также объяснил, почему в первом акте нет развития персонажа: большинству игроков нужна конкретная, измеримая цель для прогресса, которой до ограбления просто не было. Хотя некоторые игроки умудрялись провести в начальном районе Уотсон до 20 часов, для общего нарратива это был сознательный баланс между погружением и динамикой.

А мы напомним, что разработчики соврали во время PR-кампании Cyberpunk 2077 о том, что Джекки можно будет воскресить. Это случилось после спойлеров в рекламном трейлере, когда показали, что напарник и друг Ви умрет. 

Комментировать
Другие публикации по теме
28 тысяч реплик и масштабные сборы: студия GamesVoice выпустила первый дневник русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
28 тысяч реплик и масштабные сборы: студия GamesVoice выпустила первый дневник русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Студия локализации GamesVoice представила первый официальный дневник разработки, посвященный созданию неофициальной русской озвучки для дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
13 сентября в 14:57
5871
0
Форум
Для Cyberpunk 2077 выпустили модификацию с полноценным видом от третьего лица
Для Cyberpunk 2077 выпустили модификацию с полноценным видом от третьего лица
Для ролевого экшена Cyberpunk 2077 вышла новая модификация под названием Immersive Third-Person, разработанная энтузиастом CybrDrake.
6 сентября в 21:00
6153
12
Форум
Хорошей игре — хорошие продажи: Cyberpunk 2077 разменяла 40 миллионов, а дополнение — 15 миллионов копий
Хорошей игре — хорошие продажи: Cyberpunk 2077 разменяла 40 миллионов, а дополнение — 15 миллионов копий
Руководитель студии CD Projekt Red Михал Новаковский охарактеризовал франшизу Cyberpunk как вечный проект, чья ценность продолжает расти далеко за пределами самой видеоигры благодаря продуманной стратегии.
3 сентября в 11:00
4843
11
Форум