"DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии

2408
33
Добавить в Google News
DLSS 5 — это не фильтр: NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии

NVIDIA представила DLSS 5, вызвавшую споры ещё до релиза. Многие игроки раскритиковали технологию, посчитав, что ИИ-освещение уничтожает художественную ценность игр. В ответ компания раскрыла детали о том, как разработчики смогут контролировать новую систему.

По заявлению NVIDIA, студии сохранят полный художественный контроль. В отличие от предыдущих версий, ориентированных на производительность, DLSS 5 улучшает взаимодействие света со сценой, но не заменяет авторское видение. SDK технологии включает инструменты для точной настройки: регулировку интенсивности, цветокоррекцию и маскирование областей, где ИИ не должен применяться.

В компании подчеркнули: это не фильтр постобработки. DLSS 5 использует данные рендеринга движка — цвета и векторы движения из каждого кадра, привязывая результат к исходной 3D-геометрии. Это позволяет добиваться физически согласованного освещения, сохраняя уникальную эстетику игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
AMD показала новую технологию для трассировки лучей, которая выглядит особенно интересно на фоне вечных разговоров о нехватке видеопамяти.
Вчера в 20:04
3559
6
Форум
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
Владельцы старых видеокарт NVIDIA снова получили повод не спешить с апгрейдом.
18 сентября в 21:06
2370
6
Форум