Доступность в приоритете: Хён-Тэ Ким пообещал отличную оптимизацию для новой Stellar Blade

Железо сейчас стоит космических денег, консоли дорожают, а дефицит чипов из-за бума нейросетей только растет. В этих реалиях глава Shift Up Хён-Тэ Ким принял мудрое решение: авторы Stellar Blade: Blood Rain не будут завышать требования к компьютерам. Сиквел делают с прицелом на текущее поколение консолей и средние ПК, а не на гипотетические суперсистемы будущего.
Команда планирует удивлять игроков не прожорливой графикой, а проработкой и высокой плотностью локаций. Студия уже доказала, что умеет в отличную оптимизацию на примере первой части, так что их новая экшен-игра, ожидаемая в 2028 году, явно не заставит нас бежать за кредитом на видеокарту.