Dota 2 - Создатели предметов бьют тревогу из-за изменений условий распределения прибыли от Battle Pass

6556
23
Добавить в Google News
Dota 2 находится в достаточно уникальном положении - талантливые члены сообщества игры способны зарабатывать деньги, создавая различные предметы внешнего вида для героев, а также уникальные модели для курьеров и вардов. Можно смело сказать, что львиная доля "сетов", которые сейчас представлены в игре, были созданы именно сообществом игроков, а не самими разработчиками из студии Valve. Но, кажется, теперь ситуация может измениться из-за спорного решения последних по распределению прибыли от Battle Pass.

Дело в том, что после появления Battle Pass и перехода на систему Major-турниров, упор при добавлении новых предметов был перенесен именно на награды за Battle Pass. Долгое время система распределения денег предполагала, что все авторы использующихся в BP предметов получали равную долю финансового вознаграждения от продаж Battle Pass (12,5% от всех продаж Battle Pass уходило в общий банк создателей предметов), вне зависимости от того, как выдавался предмет - выпадал из сундука или был наградой за задание. Эта система полностью устраивала все стороны и позволяла талантливым людям действительно получать заметную прибыль от продаж их сетов.

Однако, начиная с конца прошлого года, Valve решили изменить условия выплат, причем сделали это ПОСЛЕ проведения осеннего Major-турнира, не уведомив создателей сетов об изменениях заранее. По новой системе в руки моделлеров уходил только процент от продаж сундуков, а не всего Battle Pass. Это довольно странная система, ведь сундуки можно было получить просто выполняя задания Battle Pass, тем самым многие игроки получили результат кропотливой работы авторов, а те в свою очередь, не получили с этого ни цента. В общем, Valve, по сути, сильно уменьшили потенциальный заработок тех, кто длительное время сотрудничал с ними и, как говорят моделлеры на Reddit, сделали создание новых сетов пустой тратой времени без надежды на получение реальной выгоды, в то время как Valve, по сути, зарабатывает деньги на бесплатном труде (будем откровенны, многие покупали компендиумы и Battle Pass только из-за предметов).




(c) GoHa.Ru
Комментировать
Другие публикации по теме
Пиковый онлайн Dota 2 в Steam превысил 1 миллион игроков после завершения The International 2026
Пиковый онлайн Dota 2 в Steam превысил 1 миллион игроков после завершения The International 2026
Завершение главного киберспортивного события года — турнира The International 2026 в Шанхае, где в драматичном финале со счетом 3:2 сошлись Team Spirit и Team Vision — спровоцировало мощнейший приток игроков в Dota 2.
24 августа в 19:30
3369
7
Форум
Зверя нет сильней дракона — Team Spirit стали трехкратными чемпионами The International
Зверя нет сильней дракона — Team Spirit стали трехкратными чемпионами The International
Буквально только что закончился гранд-финал The International 2026, крупнейшего турнира по Dota 2, в котором столкнулись команды TEAM VISION и Team Spirit.
23 августа в 16:45
2977
14
Форум
Исторический момент на The International 2026: в топ-4 турнира вышли исключительно российские коллективы
Исторический момент на The International 2026: в топ-4 турнира вышли исключительно российские коллективы
На чемпионате The International 2026 Dota 2 определилась четверка сильнейших коллективов.
22 августа в 19:17
5589
18
Форум