Dota 2 - Создатели предметов бьют тревогу из-за изменений условий распределения прибыли от Battle Pass
30 марта 2017
5941
23
Dota 2 находится в достаточно уникальном положении - талантливые члены сообщества игры способны зарабатывать деньги, создавая различные предметы внешнего вида для героев, а также уникальные модели для курьеров и вардов. Можно смело сказать, что львиная доля "сетов", которые сейчас представлены в игре, были созданы именно сообществом игроков, а не самими разработчиками из студии Valve. Но, кажется, теперь ситуация может измениться из-за спорного решения последних по распределению прибыли от Battle Pass.
Дело в том, что после появления Battle Pass и перехода на систему Major-турниров, упор при добавлении новых предметов был перенесен именно на награды за Battle Pass. Долгое время система распределения денег предполагала, что все авторы использующихся в BP предметов получали равную долю финансового вознаграждения от продаж Battle Pass (12,5% от всех продаж Battle Pass уходило в общий банк создателей предметов), вне зависимости от того, как выдавался предмет - выпадал из сундука или был наградой за задание. Эта система полностью устраивала все стороны и позволяла талантливым людям действительно получать заметную прибыль от продаж их сетов.
Однако, начиная с конца прошлого года, Valve решили изменить условия выплат, причем сделали это ПОСЛЕ проведения осеннего Major-турнира, не уведомив создателей сетов об изменениях заранее. По новой системе в руки моделлеров уходил только процент от продаж сундуков, а не всего Battle Pass. Это довольно странная система, ведь сундуки можно было получить просто выполняя задания Battle Pass, тем самым многие игроки получили результат кропотливой работы авторов, а те в свою очередь, не получили с этого ни цента. В общем, Valve, по сути, сильно уменьшили потенциальный заработок тех, кто длительное время сотрудничал с ними и, как говорят моделлеры на Reddit, сделали создание новых сетов пустой тратой времени без надежды на получение реальной выгоды, в то время как Valve, по сути, зарабатывает деньги на бесплатном труде (будем откровенны, многие покупали компендиумы и Battle Pass только из-за предметов).

Дело в том, что после появления Battle Pass и перехода на систему Major-турниров, упор при добавлении новых предметов был перенесен именно на награды за Battle Pass. Долгое время система распределения денег предполагала, что все авторы использующихся в BP предметов получали равную долю финансового вознаграждения от продаж Battle Pass (12,5% от всех продаж Battle Pass уходило в общий банк создателей предметов), вне зависимости от того, как выдавался предмет - выпадал из сундука или был наградой за задание. Эта система полностью устраивала все стороны и позволяла талантливым людям действительно получать заметную прибыль от продаж их сетов.
Однако, начиная с конца прошлого года, Valve решили изменить условия выплат, причем сделали это ПОСЛЕ проведения осеннего Major-турнира, не уведомив создателей сетов об изменениях заранее. По новой системе в руки моделлеров уходил только процент от продаж сундуков, а не всего Battle Pass. Это довольно странная система, ведь сундуки можно было получить просто выполняя задания Battle Pass, тем самым многие игроки получили результат кропотливой работы авторов, а те в свою очередь, не получили с этого ни цента. В общем, Valve, по сути, сильно уменьшили потенциальный заработок тех, кто длительное время сотрудничал с ними и, как говорят моделлеры на Reddit, сделали создание новых сетов пустой тратой времени без надежды на получение реальной выгоды, в то время как Valve, по сути, зарабатывает деньги на бесплатном труде (будем откровенны, многие покупали компендиумы и Battle Pass только из-за предметов).

(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Стали известны все участники The International 14 — главного чемпионата по Dota 2. Последние путёвки были разыграны на закрытых региональных квалификациях.
18 июня в 11:30
4142
9
Команда Nemiga одержала победу над eSpoiled в уникальном матче, где у нее самой был разрушен трон. Это стало первым подобным случаем в профессиональной лиге Dota 2 и произошло во время закрытых квалификаций на The International 14 в Восточной Европе.
5 июня в 13:47
4381
7
Компания Valve продолжает совершенствовать игровой процесс Dota 2, представив обширный патч 7.39, который не только внес изменения в баланс героев, но и значительно улучшил сам клиент игры.
23 мая в 17:30
3837
1