Без указателей и желтой краски: разработчики Warlock: Dungeons & Dragons решили отказаться от привычных маркеров на карте

Экшен Warlock: Dungeons & Dragons полностью откажется от традиционных маркеров заданий и назойливых указателей на экране. Генеральный менеджер Доминик Гяем рассказал в интервью IGN, что команда решила избавить игроков от слепого следования по точкам, чтобы вернуть им чувство исследования и настоящей свободы действий в открытом мире.
Вместо привычной системы квестов разработчики из студии Invoke Studios используют механику «Тайн», вдохновленную настольными сессиями D&D. Игроки смогут узнавать слухи у местных жителей, собирать улики и находить зацепки совершенно случайно, причем разные точки входа в расследование будут напрямую влиять на развитие событий и подход к прохождению.