Драйвер графики AMD NimeZ 22.7.1 добавил поддержку шумодава для старых видеокарт

4477
2
Драйвер графики AMD NimeZ 22.7.1 добавил поддержку шумодава для старых видеокарт

Для видеокарт AMD уже довольно доступны драйверы NimeZ, которые собираются энтузиастами благодаря открытости исходного кода официальных драйверов "красных". Новая версия этого драйвера (22.7.1) позволяет использовать появившийся несколько дней назад в официальных драйверах шумодав для микрофона.

Зачем? Официальные драйверы не позволяют включать шумодав на видеокартах старше, чем RX 5000, а NimeZ позволяет. В итоге этой технологией могут воспользоваться не только владельцы более старых видеокарт, но и пользователи APU с встроенной графикой от AMD. Вполне возможно, что эта опция будет доступна даже обладателям тех самых очень редких Intel Core с графикой Vega внутри.

Драйвер графики AMD NimeZ 22.7.1 добавил поддержку шумодава для старых видеокарт

В данный момент неизвестно, сколько производительности от графики будет отъедать шумодав при использовании со старыми видеокартами и APU, но сама возможность использования уже является положительным моментом.

Другие публикации по теме
Наконец-то, дождались: в  Windows 11 можно будет удалить ненужные предустановленные приложения
Наконец-то, дождались: в Windows 11 можно будет удалить ненужные предустановленные приложения
В обновлении Windows 11 25H2 появится встроенный инструмент для удаления предустановленных приложений, таких как «Камера», «Запись голоса», «Xbox», «Проигрыватель Windows Media» и «Блокнот».
Сегодня в 13:14
1281
4
Форум
Над ZLUDA (ретранслятором CUDA) теперь работает вдвое больше разработчиков
Над ZLUDA (ретранслятором CUDA) теперь работает вдвое больше разработчиков
С момента своего первого релиза ретранслятор кода CUDA для видеокарт не от NVIDIA под названием ZLUDA получил несколько обновлений, которые не приносили с собой особого прогресса.
6 июля в 17:51
1861
0
Форум
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Художник Bow Qin создал нечто прекрасное. Он воспользовался 3ds Max, Speedtree и мощью Unreal Engine 5 для превращения пустого проекта в прекрасный лес с высочайшей детализацией, который великолепно выглядит фактически с любого ракурса.
1 июля в 21:55
19354
31
Форум