Двукратный прирост в сложных зонах: студия Kuro Games начала масштабный перенос Wuthering Waves на новый язык программирования

Разработчики из Kuro Games затеяли масштабную техническую перетряску Wuthering Waves, решившись на кардинальный шаг — перевод проекта на абсолютно новый язык программирования. Цель столь радикального вмешательства под капот игры — навсегда избавиться от микрофризов и добиться стабильной частоты кадров на всех поддерживаемых платформах.
Что изменилось для игроков?
- Обновленный клиент уже изучают участники специального превью-теста на персональных компьютерах, консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
- Наличие экспериментального билда легко определить по небольшой звездочке (*) в интерфейсе главного меню.
- Первые замеры производительности: Блогеры и тестеры (в частности, энтузиаст BleeeGMV) уже поделились впечатляющими цифрами. На связке из мобильного процессора Core i9-14900HX и видеокарты RTX 5060 в критически нагруженной локации Академии кадровая частота подскочила с проседающих 40 до уверенных 65–70 FPS. Аналогичный прирост заметен во время динамичных поездок на байках — игра перестала терять кадры при быстрой прорисовке мира.
Если эксперимент студии завершится успехом и новая архитектура уйдет в релиз для широкой аудитории, это обновление станет одним из самых значимых технологических скачков в истории проекта, страдающего от хронических проблем с оптимизацией с момента релиза.