Разбираем, что принесло с собой обновление 3.7 для Wuthering Waves
Следуя заранее намеченным планам, в конце сентября анимешная гача Wuthering Waves получила крупное обновление 3.7 под названием “Prism's Illusion, Heart's Illumination”. С собой оно принесло продолжение основного сюжета, новую большую локацию, мировые активности, эхо двух персонажей и их идеальное оружие, пару второстепенных квестов, ивенты, а также всевозможные улучшения и изменения. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные и просто важные особенности данного обновления.
Сюжет
В игру добавили новый очень длинный многочасовой (прохождение занимает примерно 4-6 часов) акт четвертой по счету сюжетной главы. Он получил название “Simulacrum of the Heart” и продолжает рассказывать про события, связанные с последним регионом Land of Xuanfang. Помимо всевозможных полезных вещей, в награду за прохождения акта вы получите еще один специальный предмет, позволяющий активировать вторую звезду или же пробуждение последнего электрического спека главного героя.
В процессе прохождения квеста ГГ и новому персонажу по имени Suoming (скорее всего, является одним из ключевых персонажей всего региона) предстоит отправиться на поиски местного Хранителя в виде девушки-лисы с крайне необычным именем Hsin, узнать, что именно случилось с основной крепостью региона, узнать все подробности о загадочном прошлом Hsin, узнать первые подробности о прошлом Suoming, исследовать земли новой локации и помочь навести там порядок, а также одолеть еще одного злодея. В конце акта также, вроде как, намекают, куда мы скорее всего отправимся дальше - в основной город региона под названием Mengzhou.
Вкратце про ключевые особенности акта.
- В процессе прохождения вы в основном управляете заранее заготовленными персонажами - ГГ, Suoming, Hsin, группой из ГГ + Suoming \ Hsin.
- В одном сегменте акта вам предстоит управлять небольшой лисой, и в целом он чем-то напоминает уровни из шикарной игры Stray.
- Suoming, Hsin являются новыми игровыми персонажами, и в ходе прохождения акта можно опробовать их ключевые механики.
- К слову, после появления баннера, Suoming, что живет уже несколько сотен лет, судя по всему, станет самым низко играбельным персонажем, отобрав эту уникальную роль у Carlotta.
Новая локация
В игру добавили новую локацию под названием Simulacrum Nexus of Mengzhou - по сути это специальное отдельное карманное измерение, что Hsin создала при помощи капсулы цивилизации. Представлена в виде огромного квадрата, большую часть которого занимает извилистый остров, расположенный в некой пустоте, наполненной туманом.
Вкратце про ключевые особенности локации:
- Состоит из 7 участков и у каждого свой определенный биом.
- В левом верхнем и правом нижнем углу локации расположен особый барьерный мост, проехав по которому, вы моментально попадете из одного угла в другой.
- После прохождения нового сюжетного акта вам будут доступны только лишь 6 участков, а для разблокировки последнего необходимо завершить специальный второстепенный квест.
- В свою очередь, для разблокировки специального второстепенного квеста придется завершить несколько обычных второстепенных квестов. В общем, на разблокировку 7 участка вы потратите приличное количество времени, однако в процессе этого узнаете дополнительные подробности о прошлом Hsin.
- Присутствует три гнезда эхо - два коротких расположены в отдельных инстансах, а последнее третье - прямо в локации. Все три позволяют получить как старых, так и новых эхо.
- Присутствует один новый мировой босс - в его роли выступает финальный босс из нового сюжетного акта по имени Sushin the Inevitable: Law Incarnate. С нее можно получить особый ресурс для повышения уровня одного из новых персонажей и новое эхо (4).
- Присутствует огромное количество всевозможных мировых активностей. Часть из них из первой локации региона, а часть полностью новая.
- К локации привязана новая дополнительная система под названием “Bloom of the Shadow (Цветение тени)”.

Мировые активности
К упомянутым выше новым мировым активностям относится следующее:
Статуи грез
Это крайне простые почти небоевые длинные мини-испытания, устроенные следующим образом:
- Проходят в отдельном небольшом инстансе.
- Разделены на четыре вида (вообще, по сути их три, но в игре отображается как четыре) и каждый привязан к определенному участку локации.
- В каждом виде используется определенная механика из нового сюжетного акта, что завязана на способностях специального красного, зеленого или синего куба.
- В процессе прохождения инстанса и решения головоломок можно наткнуться на дополнительные объекты - цветы и сундуки.
- К счастью, для упрощения поиска упомянутые выше объекты довольно-таки на большой дистанции отмечаются соответствующим значком, и нажав на особую кнопку, можно вызвать небольшое меню, где указано, сколько вы всего собрали \ сколько осталось.
- После прохождения и получения основной награды в виде огромного сундука с лутом в инстанс можно вернуться, чтобы найти оставшиеся объекты.
Аномальные зоны
Это опять же крайне простые, зачастую небоевые очень короткие мини-испытания, что вы закрываете прямо в локации, используя одну из механик куба.
Цветение тени
Как я уже упомянул выше, в игру добавили новую дополнительную систему, что устроена следующим образом:
- Открывается в процессе прохождения определенного очень короткого обучающего квеста, что выдают сразу же после завершения нового сюжетного акта.
- В процессе прохождения квеста в правом нижнем углу локации почти прямо перед барьерным мостом становятся активны три пьедестала, что установлены в форме треугольника - красный, зеленый и синий.
- Также в центре между пьедесталами становится активен основной пьедестал, и привязанный к нему интерфейс можно вызвать с карты локации.
- В пьедесталы можно вносить специальные цветы соответствующего цвета, тем самым добавляя шкале уровня пьедестала определенное количество очков опыта.
- Цветы добываются с различных мировых активностей локации и бывают синего, фиолетового, золотого грейда. Чем выше грейд, тем больше они дают очков опыта.
- При повышении уровня пьедестала активируются определенные приятные бонусы и вы получаете неплохую награду (например донат валюту).
- По мере повышения уровня каждого пьедестала вы получаете особые очки для шкалы прогресса основного пьедестала, что отображается в упомянутом выше интерфейсе. В нем также можно посмотреть, где и как достать цветы того или иного цвета.
- На шкале всего три деления - при достижении первого вы разблокируете особый пассивный эффект, а оставшиеся два повышают шанс его активации.
- При прохождении гнезд эхо \ особых сундуков локации эффект с определенной вероятностью (небольшой, нормальной, большой) активируется и наносит урон по всем противникам.
Новый персонаж
В игру добавили двух новых уже не раз упомянутых персонажей и их идеальное оружие - девушку по имени Hsin и девушку по имени Suoming. К сожалению, на момент написания данного материала доступны баннеры только первого персонажа и ее оружия, а баннеры второго появятся аж только 22 октября.
Вкратце про ключевые особенности Hsin:
- Является первым и пока что единственным играбельным Хранителем, а точнее, почти Хранителем.
- В качестве основной стихии использует электричество.
- В группе выполняет роль основного ДД и способна активировать специальную механику единства, что усиливает определенных персонажей.
Уникальная механика Hsin завязана на трех шкалах, между которыми вы переключаетесь во время боя.
- Первая шкала заполняется по мере нанесения урона обычными атаками или же основной способностью.
- После заполнения шкалы обычная атака превращается в специальную, и после ее активации становится доступна ульта.
- При активации ульты персонаж переходит во вторую форму, появляется вторая шкала, а также обычные атаки и основная способность заменяются на новые варианты.
- Вторая шкала заполняется по мере нанесения урона обычными атаками или же основной способностью.
- После заполнения шкалы основная способность превращается в специальную усиленную.
- После активации усиленной способности персонаж наносит урон и переходит к финальной третьей шкале.
- Третья шкала по умолчанию заполнена на 100%, сразу же начинает тратиться, на ней расположено 8 закрытых колонн и основная атака заменяется на новый вариант.
- Примерно за 10 секунд, пока шкала не иссякла, вам нужно успеть нанести 8 ударов, тем самым открыв все колонны и превратив обычную атаку в усиленный вариант.
- После усиленной атаки наконец можно активировать усиленную очень зрелищную ульту, что нанесет урон и вернет персонажа к первой шкале и основной форме.
Улучшения и изменения
И в заключении материала осталось упомянуть следующее:
- В игру добавили новую функцию повторного прохождения сюжетных актов. На момент написания материала можно повторно пройти только лишь три акта из первой главы, но разработчики планируют постепенно расширять этот список.
- Немного улучшили систему эхо следующим образом - теперь эхо с полностью одинаковыми базовыми эффектами в инвентаре отображаются не по отдельности, а в виде стандартных стаков.
- Максимальное количество пресетов команд персонажей наконец увеличили до целых 20, а также добавили возможность задавать пресетам названия.
- В систему пресетов команд персонажей добавили новую опцию, что позволяет переключаться между анимированными 2D-портретами и полноценными 3D-моделями.