Джейсон Шрайер рассказал историю создания Baldur's Gate 3: "Эта игра была Моби-Диком для многих больших студий"

Выход масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 стал триумфом для студии Larian Studios, хотя сам проект долгие годы казался несбыточной мечтой для всей индустрии. Истоки франшизы уходят в конец девяностых, когда компании вроде Interplay и BioWare заложили основы жанра по мотивам настольной Dungeons and Dragons. После закрытия внутренних подразделений и череды неудачных попыток других студий возродить серию, права на нее оказались в руках создателей Divinity.
Руководитель Larian Свен Винке годами добивался у Wizards of the Coast разрешения на разработку продолжения. Процесс создания сопровождался серьезными испытаниями, включая пандемию COVID-19, переезд офиса из-за событий на Украине и жесткую конкуренцию с крупными релизами конкурентов. Тем не менее, уникальный независимый статус студии позволил пойти на риски, выпустить игру в раннем доступе и создать легендарный хит с тиражом более 20 миллионов копий.