Джо Браммер, глава студии Bulkhead, вновь высказался на тему кранча, назвав её субъективной

Глава студии Bulkhead Джо Браммер снова оказался в центре внимания игровой общественности. Помимо очередных спорных высказываний о культуре кранчей на производстве — где он вновь подчеркнул, что сверхурочная работа при должной оплате и мотивации допустима, а сама проблема не сводится исключительно к ошибкам руководства, — разработчики подводят итоги оглушительного старта тактического шутера Wardogs.
Проект, вышедший в ранний доступ в сентябре, продемонстрировал впечатляющие продажи, однако внезапная популярность обернулась для команды серьезными испытаниями. По словам Браммера, студия чувствует себя «немного потерявшей контроль» из-за колоссального наплыва игроков, необходимости срочно усиливать защиту от читеров и отражать DDoS-атаки. Из-за этого разработчикам пришлось взять небольшой перерыв на прошлой неделе, чтобы перевести дух после изнурительного марафона и подготовиться к развитию игры.