Джо Браммер, глава студии Bulkhead, вновь высказался на тему кранча, назвав её субъективной

388
0
Добавить в Google News
Джо Браммер, глава студии Bulkhead, вновь высказался на тему кранча, назвав её субъективной

Глава студии Bulkhead Джо Браммер снова оказался в центре внимания игровой общественности. Помимо очередных спорных высказываний о культуре кранчей на производстве — где он вновь подчеркнул, что сверхурочная работа при должной оплате и мотивации допустима, а сама проблема не сводится исключительно к ошибкам руководства, — разработчики подводят итоги оглушительного старта тактического шутера Wardogs.

Проект, вышедший в ранний доступ в сентябре, продемонстрировал впечатляющие продажи, однако внезапная популярность обернулась для команды серьезными испытаниями. По словам Браммера, студия чувствует себя «немного потерявшей контроль» из-за колоссального наплыва игроков, необходимости срочно усиливать защиту от читеров и отражать DDoS-атаки. Из-за этого разработчикам пришлось взять небольшой перерыв на прошлой неделе, чтобы перевести дух после изнурительного марафона и подготовиться к развитию игры.

Источники:
massivelyop
Комментировать
Другие публикации по теме
Авторы WARDOGS похвалились продажами в 3 миллиона копий и сообщили, что игру номинировали на Golden Joystick Awards 2026
Авторы WARDOGS похвалились продажами в 3 миллиона копий и сообщили, что игру номинировали на Golden Joystick Awards 2026
Успешный старт амбициозного проекта WARDOGS в раннем доступе продемонстрировал огромный интерес игроков к масштабным сетевым противостояниям с элементами тактического строительства и разрушения.
27 сентября в 11:09
1715
2
Форум
Wardogs будет устраивать вайпы прогресса каждый сезон — более ущербного решения представить сложно
Wardogs будет устраивать вайпы прогресса каждый сезон — более ущербного решения представить сложно
Тактический шутер Wardogs столкнулся с волной бурных обсуждений в сообществе после анонса даты выхода второго сезона, намеченного на 15 октября 2026 года.
25 сентября в 17:00
15793
36
Форум
Создатель WARDOGS провокационно заявил, что Rockstar нужно было поднимать ценник на GTA 6, так как игры обязаны стоить дороже
Создатель WARDOGS провокационно заявил, что Rockstar нужно было поднимать ценник на GTA 6, так как игры обязаны стоить дороже
В игровой индустрии вновь разгорелся масштабный спор о ценах на релизы и экономической модели разработки.
24 сентября в 18:15
821
4
Форум