Создатель WARDOGS провокационно заявил, что Rockstar нужно было поднимать ценник на GTA 6, так как игры обязаны стоить дороже
Ты на чьей стороне воюешь?

В игровой индустрии вновь разгорелся масштабный спор о ценах на релизы и экономической модели разработки. Руководитель студии BULKHEAD, создатель Wardogs Джо Брэммер, открыто заявил, что видеоигре сегодня катастрофически не хватает реальной стоимости, а компания Rockstar упустила шанс стать трендсеттером, подняв планку цены на долгожданную GTA 6 выше.
По его мнению, причина постоянных финансовых проблем кроется в том, что стоимость производства стремительно растет, в то время как цены на конечный продукт остаются замороженными.
Данная позиция вызвала бурную реакцию в сообществе на фоне недавних высказываний основателя Double Fine Тима Шафера, который признался, что больше не понимает текущую экономику создания игр и видит проблему в жадности корпораций. Эксперты отмечают, что хотя крупные гиганты вроде Nintendo и Take-Two могут позволить себе ценники в 80 долларов, для большинства средних студий повышение стоимости может стать неподъемным риском из-за падения покупательского спроса.