Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 с Lumen Lite для слабого железа

2018
1
Добавить в Google News
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 с Lumen Lite для слабого железа

На проходящем в Чикаго фестивале Unreal Fest компания Epic Games официально представила Unreal Engine 5.8. Этот релиз имеет особое значение для индустрии — разработчики подтвердили, что 5.8 станет финальным крупным обновлением в цикле Unreal Engine 5 перед тем, как инженерные команды полностью переключатся на создание фундаментального Unreal Engine 6, чей запуск в раннем доступе намечен на конец 2027 года.

Чтобы решить главную проблему производительности игр с Lumen на слабом железе Epic Games разработала облегченный режим глобального динамического освещения Lumen Lite. Он работает в два раза быстрее, экономит ресурсы ГПУ и ЦПУ, а также предоставляет лишь незначительное ухудшение качества освещения. В итоге с Lumen Lite можно получить 60 FPS в играх даже на слабенькой Switch 2.

Помимо облегчения освещения версия 5.8 принесла массу улучшений и для нормального "железа". MegaLights, позволяющая обрабатывать неограниченное количество источников освещения, вышла из беты и также служит инструментом оптимизации работы алгоритмов просчета света в сценах.

Представлен принципиально новый экспериментальный инструмент построения ландшафтов, Mesh Terrains. В отличие от старой системы Landscape, Mesh Terrains оперирует полноценными 3D-мешами, что позволяет бесшовно создавать внутри одной карты летающие острова, сквозные пещеры, туннели и нависающие скалы без костылей.

Прямо в движок встроен продвинутый редактор генерации травы и деревьев (Procedural Vegetation Editor), полностью совместимый с геометрией Nanite. А для любителей аниме-стилистики добавлен кастомный экспериментальный Toon Shader, созданный на базе архитектуры Substrate.

И, разумеется, не обошлось без нейросетей. Разработчики теперь могут интегрировать в редактор UE нейронки Claude и Gemini, которые помогут генерировать почти любые аспекты новых игр.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
954
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2920
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1821
0
Форум