EVE Online - Продолжение работы над суверенитетом

8220
23
Добавить в Google News

С обновлением «Эгида» в MMORPG EVE Online изменились правила одной из фундаментальных механик игры - захват и владение планетными системами. Для решения давно назревших проблем разработчики воссоздали эту часть геймплея в новой форме. С тех пор игроки внимательно изучали новую систему суверенитета и активно обсуждали ее на игровых ресурсах. А CCP Games собирали отзывы, чтобы сделать механику битв за системы лучшей. Первые изменения стали частью обновления Галатея.

И вот теперь разработчики готовят очередные шаги по реализации твиков системы суверенитета. В обновлении «Авангард», которое выходит 29 сентября, энтоз-передатчики больше нельзя будет установить на корабли класса Interceptor. Хоть CCP и хотят предоставить игрокам максимально больше разнообразия, они считают, что такое решение увеличит количество возможностей для реализации интересных боевых действий.

Следующим этапом в работе над суверенитетом станет обновление «Параллакс» (установка запланирована на 3 ноября). Вместе с его релизом в игре появится пассивное восстановление сооружений, нод и включенных станционных служб под контроль владельца при условии, что энтоз-передатчик не будет воздействовать на них. Хоть скорость пассивного восстановления буде меньше по сравнению с активным, это изменение позволит избавиться от рутинной части механики. Таблицу с цифрами вы можете увидеть во втором сообщении. Кроме этого игрокам предоставят возможность запуска самоуничтожения сооружений, таймер которого составит 20 минут. Функция позволит корпорациям добровольно отказываться от сооружений для их передачи другим формированиям. Благодаря таймеру пилоты с соответствующими правами смогут противодействовать шпионам вражеских альянсов. 20 минут - число неокончательное и разработчикам интересно мнение сообщества. CCP Games работают и над другими изменениями суверенитета, но пока слишком рано говорить о них.

«Параллакс» также внесет правки в систему прыжковой усталости. Максимально возможная усталость снизится с 30 до 5 суток. Это позволит игрокам быть намного активнее в выходные, когда они проводят в игре больше всего времени. Разработчики продолжают трудиться над долгосрочными изменениями клайма, поэтому следите за новостями.



Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики EVE Online готовят масштабную перестройку в нулях и червоточинах
Разработчики EVE Online готовят масштабную перестройку в нулях и червоточинах
В EVE Online 22 сентября выйдет крупное обновление, которое заметно изменит привычную жизнь Нового Эдема. Разработчики переработают переброску флотов, пиратские восстания, червоточины и баланс кораблей.
16 сентября в 19:00
5289
1
Форум
Подготовка к новому созыву Council of Stellar Management: Fenris Creations объявила ключевые даты выборов в EVE Online
Подготовка к новому созыву Council of Stellar Management: Fenris Creations объявила ключевые даты выборов в EVE Online
Разработчики вселенной EVE Online выкатили порцию видеоматериалов и девблогов, охватывающих сразу несколько проектов франшизы.
9 сентября в 11:43
2902
1
Форум
Разработчики EVE Online готовят масштабное обновление интерфейса HUD
Разработчики EVE Online готовят масштабное обновление интерфейса HUD
Разработчики EVE Online продолжают работу над новой версией HUD и рассказали о следующем этапе изменений. Главная цель команды — сделать интерфейс понятнее и удобнее, не потеряв привычные элементы управления, к которым опытные пилоты успели выработать мышечную память.
27 августа в 16:15
6153
2
Форум