EVE Online — Следующие этапы изменения механики войн

Война никогда не меняется. Или все же меняется?

3487
2

Команда MMORPG EVE Online поделилась результатами последних обновлений механики объявления войн и планами касаемо следующих изменений этой части игры, которые выйдут на протяжении весны. 


В декабре разработчики выпустили первый этап пересмотра официальных войн между корпорациями, который должен был пресечь злоупотребление данной системой. Более подробно узнать о нем вы можете в одном из наших прошлых материалов. С тех пор CCP Games внимательно следили за ситуацией и отзывами игроков. Конечно делать выводы еще рано, но динамика первых 3 месяцев позитивная. Разработчики отмечают возросшую активность в войнах. Кроме этого новые игроки стали более охотно вступать в корпорации.


На протяжении весны капсулеров ждет следующий ряд улучшений механики войн. В марте разработчики исправят некоторые ее лазейки. Часть корпораций использовали периоды неуязвимости, чтобы безопасно строить сооружения. В новой версии, если завершившая войну и находящаяся в 24-часовом статусе неуязвимости корпорация объявит следующую войну, сразу начнутся боевой период. Другая проблема связана со сменой стороны через присоединение к альянсу. Поэтому разработчики добавят ограничение. Если корпорация А защищается от корпорации Б, то она не сможет вступить в альянс, который объявляется войну корпорации Б. Также CCP исправит редкий баг с иммунитетом от объявления войны. 




Апрельский патч закроет возможность нейтральным пилотам оказывать поддержку участникам конфликта. Это изменение основано на отзывах сообщества. Такие пилоты будут получать статус преступника и привлекут к себе внимание КОНКОРДа. 


Наиболее серьезные изменения ждут игроков в мае. Для объявления каждой войны атакующей стороне необходимо будет выбрать сооружение «Апвелл» в качестве штаб-квартиры. Если это строение начнут разбирать, война завершится и ее владельцы получат штраф. Штаб-квартиру нельзя изменить, а информация о ней отображается в публичном доступе. Таким образом защищающаяся сторона получит цель. Они могут попытаться уничтожить сооружение самостоятельно, заручившись поддержкой других пилотов, которые воюют с этой корпорацией или нанять кого-то. Также разработчики планируют упростить формулу оплаты счетов односторонних войн. Неделя конфликта обойдется в 100 миллионов иск, это средняя цифра для текущих войн. Кроме этого на май запланированы другие изменения механики войн и улучшение интерфейса.  



Другие публикации по теме
В EVE Online переработают систему фракционных войн и наказания за «дружественный огонь»
В EVE Online переработают систему фракционных войн и наказания за «дружественный огонь»
Разработчики космической MMO EVE Online рассказали о грядущих изменениях, которые появятся в летнем дополнении. Одним из ключевых направлений станет развитие режима Factional Warfare и внедрение новой системы Military Campaigns.
12 марта в 16:40
1005
0
Форум
Новый хаб для новичков: в EVE Online может появиться 53 безопасных системы
Новый хаб для новичков: в EVE Online может появиться 53 безопасных системы
В EVE Online наметились серьезные изменения: вскоре на карте игры может появиться более полусотни новых звездных систем. Как стало известно, все они будут объединены в единый регион с максимальным уровнем безопасности (1.0), который, по слухам, станет безопасной гаванью для новичков.
6 марта в 17:00
2128
6
Форум
Кровь, чернила и вечность: EVE Online увековечит игроков в «Кровавом томе»
Кровь, чернила и вечность: EVE Online увековечит игроков в «Кровавом томе»
EVE Fanfest снова удивляет: в этом году игроки EVE Online смогут буквально оставить свой след в истории — своей кровью. Проект «Кровавый том — Эдда капсулёров» продолжает идею «Основополагающей поэмы», задуманной как живая летопись вселенной EVE.
4 марта в 15:00
485
2
Форум