Авторы Soulmask ускорят переработку игры — июньское обновление разделят на два этапа

Разработчики Soulmask представили план июньских обновлений. Студия делает ставку на более частые правки и активную обратную связь, поэтому патч будет разделён на две части — 11 и 25 июня.
В первой волне обновления заметно переработают баланс. Боссы станут менее агрессивными, дальнобойные враги в подземельях появятся реже и в более логичных позициях, а поведение ИИ подгонят под разные уровни сложности. Также изменят систему опыта, скорость крафта в одиночном режиме и добавят режим, при котором союзные NPC не погибают мгновенно от массового урона.
Серьёзные улучшения получат и управляемые племена: появится более удобный командный отклик, улучшится логистика задач и уменьшатся проблемы с путями при сборе ресурсов. Разработчики также корректируют спорные элементы боевой системы, включая усиленные навыки оружия, которые оказались слишком эффективными.
Вторая часть обновления, запланированная на 25 июня, затронет более сложные системы — включая интерфейс, обучение и межмировые порталы для одиночной игры. В студии подчёркивают, что активно используют отзывы игроков, чтобы довести переработки до финального состояния перед релизом.