Фиксить баги? Делать интересный контент в играх? Нет, в Blizzard создали очередные профсоюзы!

Какие по счету? Третий? Четвертый?

8685
12
Добавить в Google News
Фиксить баги? Делать интересный контент в играх? Нет, в Blizzard создали очередные профсоюзы!

В Blizzard сформированы два новых профсоюза под эгидой Communications Workers of America (CWA), объединяющих около 400 сотрудников отдела платформ и технологий, ответственного за Battle.net.

Первый профсоюз включает три четверти работников — инженеров-программистов, менеджеров проектов и графических дизайнеров. Второй, меньший, объединяет четверть сотрудников, занятых локализацией, контролем качества и поддержкой клиентов. Microsoft официально признала оба профсоюза, представленных CWA Local 9510 в Ирвайне и CWA Local 6215 в Остине.

Сотрудники стремятся защитить культуру Blizzard, минимизировать сокращения и улучшить условия труда. «Мы создаем профсоюз, чтобы обеспечить справедливость и сосредоточиться на создании игр», — отметил инженер Дэниел Вельтц. Недавно президент CWA Клод Каммингс поддержал волну объединения работников игровой индустрии, а профсоюз United Videogame Workers-CWA укрепляет их влияние.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Сегодня в 21:10
53
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Сегодня в 17:07
252
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
452
4
Форум