Фил Спенсер считает, что индустрии нужно больше черных лидеров. Microsoft в поисках своего Черного Властелина?

Компания всерьез взялась за кадровый вопрос

4162
23
Добавить в Google News
Фил Спенсер считает, что индустрии нужно больше черных лидеров. Microsoft в поисках своего Черного Властелина?

Проблема представительства разнообразных меньшинств в различных областях давно и остро стоит в США, но на фоне последних событий стала еще более актуальной.

Осознают это и лидеры игровой индустрии. В интервью Kotaku глава Xbox Фил Спенсер еще раз подчеркнул, что необходимо наращивать долю черных разработчиков, особенно на руководящих постах, чем Microsoft активно занимается, хотя впереди еще долгий путь. Спенсер, хорошо знакомый со всей внутренней кухней, прекрасно осознает, сколь сложно продвинуться по карьерной лестнице не с тем цветом кожи.

За четыре года доля черных сотрудников Microsoft в США увеличилась с 1,1% до 4,7%, однако и этого мало, ведь афроамериканцы составляют 13,4% населения страны. Удвоить показатели компания рассчитывает к 2025 году.

Источник: Kotaku

# Ищете, где купить игры дешевлеЗагляните на Hot Game и изучите все варианты!

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
219
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
308
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
579
5
Форум