Frostpunk 2 получит поддержку пользовательских модификаций благодаря Unreal Engine 5
17 сентября 2024
837
0

В недавнем интервью Polygon содиректор 11 bit studios Якуб Стокальски объяснил, что, поскольку оригинальный Frostpunk был построен на собственном Liquid Engine, принадлежащем разработчику, предоставить игрокам доступ к полным инструментам для моддинга оказалось довольно сложно. Однако с появлением Frostpunk 2 на Unreal Engine 5 включить поддержку модов стало намного проще, что, по мнению Стокальски, вероятно, значительно продлит срок годности игры.
«Это то, что мы на самом деле хотели сделать еще со времен Frostpunk, но не смогли. Мы создали Frostpunk на нашем собственном движке, который позволил нам делать много интересных вещей, но инвестиции, необходимые для того, чтобы сделать его доступным для игроков, просто не были оправданы. Теперь это решение стало намного проще, потому что Unreal — это признанный игровой движок с известным конвейером для такого типа вещей».

Другие публикации по теме
Скандал вокруг 11 Bit: инвесторы потеряли $12 млн на отменённом Project 8. Студию обвиняют в непрозрачности. Ранее скрывали ChatGPT в The Alters. Теперь разбираются госорганы Польши.
6 августа в 11:54
7338
1
Градостроительный симулятор выживания Frostpunk 2 доберется до Xbox Series X|S 18 сентября, чуть позже, чем 11 bit studios планировала, когда составляла дорожную карту. Уже есть трейлер.
24 июля в 17:59
896
1
11bit разыгрывает $10 000 и видеокарты за лучшие моды Frostpunk 2. Участвуют любые идеи — от новых механик до драконов. Загружайте работы на mod.io с #fp2modcontest до 22 августа.
12 июля в 19:00
1515
1