G2A.COM объявляет о запуске программы поддержки разработчиков

4321
15
Добавить в Google News
В свете последних событий G2A.COM как никогда уверена в том, что необходимо формировать игровой рынок рука об руку с самими разработчиками. Будучи лидером на рынке цифровых торговых площадок, G2A решила первой в отрасли предоставить решение, удовлетворяющее практически все потребности создателей игр. Среди главных особенностей программы: улучшенная защита от мошенников с платежной платформой G2A Pay, авторские отчисления разработчикам, доступ к базе данных G2A и дополнительные возможности глобальной экспансии.

В рамках программы поддержки разработчиков G2A.COM представила следующий набор инструментов, который позволит вместе построить цифровую торговую площадку будущего:
  1. Авторские отчисления: отныне каждый разработчик может потребовать авторские отчисления в размере до 10% с любого проданного на G2A.com ключа к их играм.
  2. Приоритетное размещение: все товары, выставленные на продажу на G2A.com напрямую от разработчиков будут показываться пользователям в приоритетном над другими продавцами порядке. Кроме того, разработчики смогут создавать свои собственные продуктовые страницы, настраивать их внешний вид и проводить собственные маркетинговые акции.
  3. Защита от возвратных платежей: G2A предлагает всем разработчикам бесплатно интегрировать платежную систему G2A Pay, которая не только позволяет принимать платежи от пользователей со всего мира, но и обеспечивают дополнительную защиту от мошенников, что будет особенно полезно для небольших или начинающих разработчиков, а также для компаний, которые ждут гарантированной безопасности от своей платежной системы.
  4. Доступ к базе данных: разработчики получат доступ к базе данных G2A.com для проверки продаж, объема и сроков, чтобы иметь возможность отследить жизненный цикл каждого ключа и выявить противозаконные действия.
  5. Персональный менеджер: выделенные специально для поддержки разработчиков менеджеры G2A помогут с разрешением любых вопросов или проблем, особенно связанных с безопасностью.
  6. Возможность финансирования разработчиков: многие геймеры хотят поддержать своих любимых разработчиков. Теперь они смогут вносить средства напрямую с помощью дополнительной кнопки на странице продукта разработчика.
  7. Возможность глобальной экспансии: программа перевода на множество языков расширит доступ разработчиков к 10 миллионам наших клиентов, интересующихся новыми инди-играми.
Читать далее  
Тестирование программы начнется в течение следующих двух недель. Все новые возможности станут доступны 29 июля 2016 г. Если вы разработчик и вам интересно поучаствовать в тестировании, напишите нам: [email protected].
Комментировать
Другие публикации по теме
DLC сыт не будешь: EA запустила платформу для рекламы брендов как части игрового процесса
DLC сыт не будешь: EA запустила платформу для рекламы брендов как части игрового процесса
Существующих форм монетизации Electronic Arts уже мало, так что компания запустила платформу EA Advertising, которая поможет брендам апеллировать к аудитории через цифровой и реальный опыт.
15 июня в 20:01
219
1
Форум
Леня, тачку не разбей: Porsche отправила протагониста Resident Evil Requiem в автошколу
Леня, тачку не разбей: Porsche отправила протагониста Resident Evil Requiem в автошколу
В Resident Evil Requiem Леон С. Кеннеди разъезжает на кастомном Porsche Cayenne Turbo GT, и у себя на YouTube немецкий производитель дорогих авто выложил рекламный ролик на тему.
2 марта в 11:11
1010
0
Форум
Такой разный Том Холланд и его братья в дорогой рекламе LEGO
Такой разный Том Холланд и его братья в дорогой рекламе LEGO
Том Холланд явно стоит недешево, но LEGO может себе позволить: датчане сняли короткий метр «Никогда не прекращайте играть» с голливудским актером в главной роли и впечатлили фанатов.
2 сентября 2025
5013
3
Форум