Глава Xbox Game Studios считает, что творческий подход в разработке игр играет важнейшую роль

1245
2
Глава Xbox Game Studios считает, что творческий подход в разработке игр играет важнейшую роль

Глава Xbox Studios Мэтт Бути, который после недавней реструктуризации официально занимающий должность президента по игровому контенту и студиям, принял участие в 32-м эпизоде подкаста The Fourth Curtain.

Он рассказал, что в прошлом месяце Xbox организовала личную встречу всех руководителей студий, собрав в одной комнате таких людей, как Брайан Фарго, Тодд Говард, Тим Шафер, Фергус Уркхарт и других. На этом мероприятии Бути подчеркнул, что Microsoft считает важными все свои игры, от самых больших до самых маленьких, и будет стремиться к тому, чтобы творчество стало неизбежностью, а не просто возможностью для всех студий.

Думаю, около трех недель назад мы собрали всех руководителей Xbox Studios и Bethesda Studios на выездное совещание на несколько дней, и это был первый раз, когда некоторые из них вообще встретились. Кажется, мы попросили всех написать на листочке, сколько лет они работают в игровой индустрии, и когда мы их суммировали, оказалось, что около тысячи лет, что просто удивительно. Было очень интересно наблюдать за тем, как эти лидеры и команды могут общаться друг с другом.
Нам важно, чтобы все игры имели значение, потому что, с одной стороны, есть такие огромные франшизы, как TES, Halo, которые существуют уже 20 лет и в которые играют десятки миллионов людей. С другой стороны, есть Тим Шафер из Double Fine, создающий игры типа Psychonauts и более мелкие игры, и команды вроде Obsidian, создавшие Pentiment. 

Все эти две крайности и все, что между ними, имеют значение. Наша задача — создать студийную систему, в которой все эти вещи могут сосуществовать, и создать место, где творческие люди чувствуют себя в безопасности и получают поддержку, чтобы они могли быть самими собой, чтобы они могли делать свою лучшую работу и чтобы творчество было не просто возможностью, а неизбежностью. Мы действительно думаем об этом, возможно, это немного устаревшая метафора, но в некотором смысле это теплица".
Episode 32 - Matt Booty's Boggling Domain
Episode 32 - Matt Booty's Boggling Domain
Другие публикации по теме
Покинув Naughty Dog, режиссер The Last of Us Online переехал в Японию, чтобы основать новую студию
Покинув Naughty Dog, режиссер The Last of Us Online переехал в Японию, чтобы основать новую студию
В январе Винит Агарвал покинул Naughty Dog, где проработал десять лет и приложил руку к Uncharted и The Last of Us, затем взялся за игру на Unreal Engine 5, а накануне поделился сразу двумя новостями в X.
Сегодня в 15:03
70
0
Форум
Создатель FF14 и FF16 Наоки Йосида рассказал о своем восторге от свежих игр цикла "Зельда"
Создатель FF14 и FF16 Наоки Йосида рассказал о своем восторге от свежих игр цикла "Зельда"
ыступая на Anime Expo, он отметил, что, несмотря на меньший ажиотаж по сравнению с хитами Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, игра впечатляет подходом к разработке.
Сегодня в 14:45
663
1
Форум
 Twitch, Pinterest и TikTok получили штрафы на 7 миллионов рублей от российского суда
Twitch, Pinterest и TikTok получили штрафы на 7 миллионов рублей от российского суда
Судебное решение подчёркивает важность соблюдения российских норм в области регулирования контента, усиливая контроль над деятельностью зарубежных платформ.
Сегодня в 13:11
257
0
Форум
0
1
0
0
0
Загрузка...
Наверх