Глава Xbox Game Studios считает, что творческий подход в разработке игр играет важнейшую роль

1349
2
Добавить в Google News
Глава Xbox Game Studios считает, что творческий подход в разработке игр играет важнейшую роль

Глава Xbox Studios Мэтт Бути, который после недавней реструктуризации официально занимающий должность президента по игровому контенту и студиям, принял участие в 32-м эпизоде подкаста The Fourth Curtain.

Он рассказал, что в прошлом месяце Xbox организовала личную встречу всех руководителей студий, собрав в одной комнате таких людей, как Брайан Фарго, Тодд Говард, Тим Шафер, Фергус Уркхарт и других. На этом мероприятии Бути подчеркнул, что Microsoft считает важными все свои игры, от самых больших до самых маленьких, и будет стремиться к тому, чтобы творчество стало неизбежностью, а не просто возможностью для всех студий.

Думаю, около трех недель назад мы собрали всех руководителей Xbox Studios и Bethesda Studios на выездное совещание на несколько дней, и это был первый раз, когда некоторые из них вообще встретились. Кажется, мы попросили всех написать на листочке, сколько лет они работают в игровой индустрии, и когда мы их суммировали, оказалось, что около тысячи лет, что просто удивительно. Было очень интересно наблюдать за тем, как эти лидеры и команды могут общаться друг с другом.
Нам важно, чтобы все игры имели значение, потому что, с одной стороны, есть такие огромные франшизы, как TES, Halo, которые существуют уже 20 лет и в которые играют десятки миллионов людей. С другой стороны, есть Тим Шафер из Double Fine, создающий игры типа Psychonauts и более мелкие игры, и команды вроде Obsidian, создавшие Pentiment. 

Все эти две крайности и все, что между ними, имеют значение. Наша задача — создать студийную систему, в которой все эти вещи могут сосуществовать, и создать место, где творческие люди чувствуют себя в безопасности и получают поддержку, чтобы они могли быть самими собой, чтобы они могли делать свою лучшую работу и чтобы творчество было не просто возможностью, а неизбежностью. Мы действительно думаем об этом, возможно, это немного устаревшая метафора, но в некотором смысле это теплица".
Комментировать
Другие публикации по теме
Bohemia купила кусочек Enjoy Studio, выпустившей Everwind
Bohemia купила кусочек Enjoy Studio, выпустившей Everwind
Bohemia Interactive решила вложиться в Enjoy Studio и приобрела миноритарную (без подробностей) долю в польской команде, которая привлекла к себе внимание, выпустив Everwind. Сумма сделки не разглашается.
Вчера в 18:25
178
0
Форум
Уютные, но мрачные игры покажут на Cozy After Dark Showcase 2026
Уютные, но мрачные игры покажут на Cozy After Dark Showcase 2026
После Big Break Showcase 2026 и The Triple-i Initiative 2026 еще больше небольших, но гордых игр ценителям покажут на Cozy After Dark Showcase 2026 — эту трансляцию ее организаторы проведут впервые.
Вчера в 17:51
112
0
Форум
Больше инди! Coffee Stain анонсировала Big Break Showcase 2026 с Goat Simulator 3 и не только
Больше инди! Coffee Stain анонсировала Big Break Showcase 2026 с Goat Simulator 3 и не только
Что-то уже больно много индюшатины развелось. Впрочем, именно небольшие игры от безвестных авторов в последнее время и привлекают игроков. Так что одной только The Triple-i Initiative 2026 не обойтись.
Вчера в 17:42
162
1
Форум