Голь на выдумки хитра: владельцы Switch 2 подключают к приставке iPhone, чтобы не платить за видеокамеру

27694
6
Голь на выдумки хитра: владельцы Switch 2 подключают к приставке iPhone, чтобы не платить за видеокамеру

Для владельцев Nintendo Switch 2 появилась альтернатива фирменной камере: сообщество научилось использовать iPhone для видеочата в играх вроде Mario Kart World, экономя $55.

YouTube-канал Will It Work? показал, как настроить iPhone как камеру для консоли. Потребуются адаптер USB-C–HDMI, кабель захвата и приложение для вывода «чистого» изображения без интерфейса. В настройках Switch 2 нужно выбрать «Контроллеры и аксессуары» — «Проверка USB-камеры» для проверки. Подойдут также USB-C-камеры или платы захвата. Небольшая задержка сигнала не мешает большинству игроков.

Другие публикации по теме
Задержка ввода в The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 ужаснула игроков
Задержка ввода в The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 ужаснула игроков
Сразу после выхода порта культовой RPG The Elder Scrolls V: Skyrim на новую консоль Nintendo Switch 2, игроки начали массово сообщать о серьезных технических проблемах, главной из которых стала критически высокая задержка ввода.
11 декабря в 08:00
769
4
Форум
Metroid Prime 4: Beyond демонстрирует возможности Switch 2 в режиме 120 FPS
Metroid Prime 4: Beyond демонстрирует возможности Switch 2 в режиме 120 FPS
Nintendo Switch 2 получила важное обновление в виде поддержки 120 FPS, и Metroid Prime 4: Beyond стала одной из первых 3D-игр, полноценно использующих эту возможность. Ранее такой режим был доступен только в 2D-проектах вроде Hades 2.
3 декабря в 10:30
582
0
Форум
Разработчик Resident Evil Requiem не смогли реализовать управление мышью в Nintendo Switch 2
Разработчик Resident Evil Requiem не смогли реализовать управление мышью в Nintendo Switch 2
Команда разработчиков Resident Evil Requiem рассматривала возможность внедрения управления с помощью мыши для версии игры на Nintendo Switch 2, однако отказалась от этой идеи на этапе тестирования. Об этом рассказал продюсер проекта Масато Кумадзава, объяснив, что такой способ управления оказался неудачным для геймплея.
22 ноября в 17:30
2232
1
Форум