В интервью японскому изданию Anan гейм-дизайнер Хидэо Кодзима рассказал, что хочет создавать игры, которые будут меняться в реальном времени.
Создавая изначальный концепт Death Stranding, как заявляется Кодзима-сэнсей, он вдохновлялся тем, что существование человечества стало возможным благодаря непрямым связям. В пример он привел покорителей вершин, которые забираются на горы при помощи созданных другими людьми мостов и лестниц для хайкинга.
Когда у него спросили, как он планирует развивать игры в будущем, он ответил:
Я хочу создать игру, которая будет меняться в реальном времени. Даже при том условии, что играть будут люди разных возрастов и профессий, они будут играть в одну и ту же игру. В замен этого я бы хотел, чтобы игра менялась в зависимости от того, как человек живет, создавая уникальную перспективу.
Кодзима также отметил то, какими креативными стали игроки. Профессиональные геймеры, стримеры, внутриигровые фотографы - все они, по мнению Хидэо, вполне сравнимы с гейм-дизайнерами, создающими парки развлечений для игроков. Он также очень рад, что игроки продолжают пребывать в его "парке развлечений" даже после полного прохождения игры.
Тираж кинематографических вкусов Хидео Кодзимы вновь поразил охватом. В его топе-2025 нашлось место как громким голливудским проектам («Еретик», «Грешники»), так и минималистичной европейской драме («Девышка с иглой»).
Хидэо Кодзима тепло попрощался с «Очень странными делами», назвав сериал особенной поддержкой в трудное время. Он считает, что его история теперь живёт в каждом зрителе, что прекрасно. Его искренняя благодарность показывает, насколько глубоко шоу трогает сердца.
Хидэо Кодзима в 2026 году сосредоточится на разработке двух игр — OD и PHYSINT, а также на создании фильма и анимации по Death Stranding. Год станет юбилейным для легендарного геймдизайнера.