Хотя разработчики Subnautica 2 прилагали все усилия для создания игры, в тоже время они вели разработку другого проекта

1463
0
Добавить в Google News
Хотя разработчики Subnautica 2 прилагали все усилия для создания игры, в тоже время они вели разработку другого проекта

Тед Гилл, бывший руководитель студии Unknown Worlds, поделился подробностями о своей работе над Subnautica 2, а также рассказал о проекте под кодовым названием Project Labrador, который, вероятно, так и не будет выпущен.

По словам Гилла, команда приложила значительные усилия к разработке Subnautica 2 — вопреки заявлениям компании Krafton. Разработчик признался, что искренне хотел бы вернуться к проекту: ему важно довести игру до финала и увидеть, как её встретят поклонники. Кроме того, Гилл выразил надежду когда‑нибудь увидеть Subnautica в виде экранизации.

Гилл уточнил, что во время его работы в студии велась разработка не только Subnautica, но и другой франшизы. В частности, создавалась игра Project Labrador. Однако после увольнения разработчика перспективы этого проекта, по всей видимости, оказались под вопросом — Гилл полагает, что игра уже не выйдет.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0
Разработчики Subnautica 2 улучшили интерфейс, инвентарь, голосовой чат и анонсировали обновление 2.0
Тираж подводного выживача Subnautica 2 преодолел впечатляющую отметку в 5 миллионов проданных копий, несмотря на то, что игра находится на начальной стадии раннего доступа.
19 августа в 16:00
1220
0
Форум
Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь
Subnautica 2 запустила экспериментальную ветку в Steam , но сохранения лучше поберечь
Разработчики Subnautica 2 открыли в Steam Experimental-ветку, где игроки смогут раньше остальных опробовать будущий контент. Одновременно это станет для команды дополнительным полигоном для поиска проблем перед выходом обновлений в основной версии Early Access.
13 августа в 17:15
1303
0
Форум
Полугодовая выручка KRAFTON выросла почти на 74% на фоне хайпа вокруг Subnautica 2
Полугодовая выручка KRAFTON выросла почти на 74% на фоне хайпа вокруг Subnautica 2
KRAFTON отчиталась о рекордных финансовых показателях за первую половину 2026 года. Выручка за январь-июнь составила 2,66 трлн вон (около $1,8 млрд) — на 73,3% больше, чем годом ранее, хотя и тот период уже был рекордным.
30 июля в 17:00
466
3
Форум