Идея открытого мира в первом Grand Theft Auto появилась из-за нежелания разработчиков создавать меню

Создатели оригинальной Grand Theft Auto из студии DMA Design раскрыли забавную историческую деталь на панели Scottish Game Developers Association’s Games Day 2026 в Данди. Изначально игра задумывалась как линейный экшен с выбором миссий из списка, однако концепция изменилась по банальной причине: разработчикам просто не захотелось тратить время на написание фронтенд-меню.
Переход к телефонам, отсылающим к фильму «Крепкий орешек 3», полностью перевернул восприятие проекта. В ходе беседы ветераны индустрии также поделились другими занятными фактами: от радиостанций, созданных ради сохранения всех набросков музыки, до честной симуляции поездки полицейских машин из участков и отказа Nintendo от издания игры, которому авторы втайне обрадовались.