Игроки ругают DLC на старте игр, но всё равно платят за него — и разработчики это знают

288
1
Добавить в Google News
Игроки ругают DLC на старте игр, но всё равно платят за него — и разработчики это знают

Отношение к DLC в день релиза у игроков давно нервное, но практика показывает: полностью отказываться от него разработчики не спешат. Более того, некоторые форматы такого контента стабильно приносят деньги, несмотря на скепсис аудитории.

Аналитик Steam и консультант по маркетингу инди-игр Крис Зуковски рассказал на GDC, что так называемые «золотые гуси» — проекты с высоким интересом и продажами — почти всегда выигрывают от двух типов стартовых DLC. Речь идёт о supporter pack и цифровых саундтреках.

По его словам, именно эти форматы не вызывают раздражения у игроков. Supporter pack чаще воспринимается как добровольная поддержка разработчиков — вроде чаевых, — а саундтрек выглядит как отдельный продукт, а не вырезанный кусок игры.

Зуковски подчёркивает, что добавлять в день релиза полноценные расширения — плохая идея: игроки быстро начинают считать, что этот контент просто «вырезали» из основной версии. А вот косметика или музыка, наоборот, воспринимаются спокойно.

Цифры это подтверждают. В одном из примеров около 2,5% игроков купили supporter pack, что принесло студии свыше 11 тысяч долларов практически без дополнительных затрат. Аналогичная ситуация и с саундтреками, которые при схожей конверсии могут приносить десятки тысяч.

В итоге получается парадокс: громче всего критикуют DLC именно те форматы, за которые игроки платить не хотят. А вот за необязательные и «чисто символические» вещи аудитория, наоборот, охотно голосует рублём — и разработчики это давно взяли на заметку.

Комментировать
Другие публикации по теме
Из XBOX уволили 268 человек, Obsidian слили в Bethesda, а Activision сделает новую Halo
Из XBOX уволили 268 человек, Obsidian слили в Bethesda, а Activision сделает новую Halo
Итак, исполнительный вице-президент и директор по контенту XBOX Мэтт Бути официально объявил о новом этапе сокращений и реорганизации в компании, жертвами которых стали 268 человек.
Сегодня в 17:38
312
3
Форум
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
«Это не ради денег»: Никита Буянов объяснил, почему авторы Escape from Tarkov решили помогать разработчикам нестандартных проектов
Создатели Escape from Tarkov из студии Battlestate Games официально объявили об открытии собственного издательства, нацеленного на поддержку смелых, нестандартных и рискованных проектов, от которых отказываются другие издатели.
Сегодня в 11:00
7715
8
Форум
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Создатели MMORPG New World позвали Криса Авелона и делают кооперативный экшен про рыцарей
Бывшие разработчики закрытой компании Amazon Games MMORPG New World, приложившие руку к созданию дополнения Nighthaven, объявили об открытии новой независимой студии под названием Steel Strix Studio.
Сегодня в 10:51
536
0
Форум