Игровые компании отказываются от Denuvo ради народной рекламы

4042
6
Добавить в Google News
Игровые компании отказываются от Denuvo ради народной рекламы

Вы могли заметить, что в последнее время даже крупные игровые издатели начали отказываться от применения антипиратской защиты Denuvo в свежих релизах. Причем западные компании это делают куда охотнее, чем азиатские. 

Это все явно неспроста. Как считает игровая пресса, делается это не ради экономии средств. Ну какая экономия может быть, когда речь идет, например, о Bethesda с ее недавней Indiana Jones and the Great Circle или Dragon Age: The Veilguard от EA? 

В случае с “Индианой” ситуация выглядит еще более любопытной потому, что в пресс-версиях Denuvo присутствовала, а вот из релизной ее убрали. Как сообщил представитель команды разработки, DRM была установлена в ранние копии, чтобы избежать утечки рабочей версии на торренты (помним вопиющий случай с утечкой рабочей версии Warhammer 40,000: Space Marine 2 за два месяца до релиза). 

И причина этого вовсе не в заботе о ПК пользователей, как может кому-то показаться. Все дело в маркетинге. Отсутствие Denuvo стало серьезным рекламным поводом, на который буквально не надо тратить денег, как и на саму защиту. Стоит лишь публично сообщить о том, что не будет DRM, как игроки сами раструбят об этом на весь интернет куда лучше платной рекламы через агентство. 

Игровые компании отказываются от Denuvo ради народной рекламы
Комментировать
Другие публикации по теме
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Focus Entertainment будет давить хейтеров в суде
Издательство Focus Entertainment выпустило официальное обращение к игровому сообществу, поводом для которого стали участившиеся случаи токсичного поведения, оскорблений и агрессии.
Сегодня в 12:05
354
4
Форум
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Хуанг и Цукерберг против "политических запретов" развития ИИ
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг прокомментировал инициативы по «добровольному» замедлению развития искусственного интеллекта ради безопасности, заявив, что отрасль должна решать подобные задачи инженерными методами, а не через новые политические запреты.
Сегодня в 11:12
148
2
Форум
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Скандал вокруг переработок: глава студии BULKHEAD Джо Браммер открыто заявил, что студия не скрывает обязательный кранч, а позже начал оправдываться в Сети
Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер оказался в центре громкого скандала после интервью в подкасте The Game Business Show, где он открыто рассказал об отношении студии к сверхурочной работе.
Сегодня в 10:36
109
1
Форум