Игры на Unreal Engine 5 достигнут невероятных размеров

Разработчики предупредили о возможной проблеме

28504
82
Добавить в Google News
Игры на Unreal Engine 5 достигнут невероятных размеров

В настоящее время, когда размеры многих видеоигр уже преодолели отметку в 100 ГБ, подобными цифрами навряд ли можно кого-либо удивить. Тем не менее они являются настоящей проблемой для немалого количества пользователей, особенно тех, чьи системы просто не обладают большим количеством свободной памяти. При этом в будущем положение только ухудшится.

Как рассказал директор и ведущий программист студии Kitatus and Friends Райан Шах (Ryan Shah), объем проектов, создаваемых на основе Unreal Engine 5, будет в разы больше, чем у разработанных на предыдущей версии движка. Причиной тому станет технология “Nanite”, позволяющая отображать огромное число высокополигонных объектов при частоте равной шестидесяти кадрам в секунду.

Таким образом, даже обладатели следующего поколения консолей, скорее всего, столкнутся с нехваткой места, так как встроенные твердотельные накопители этих систем смогут вместить всего лишь несколько игр.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
957
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2947
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1920
0
Форум