ИИ‑инструменты Roblox вызывают тревогу у разработчика Hytale

620
3
ИИ‑инструменты Roblox вызывают тревогу у разработчика Hytale

На волне анонса новых технологий Roblox, позиционируемых как инструменты для «4D‑творчества» на базе генеративного ИИ, основатель игры Hytale Саймон Коллинз‑Лафламм высказал серьёзные опасения относительно будущего авторов пользовательского контента.

Суть нововведений заключается в том, что платформа Roblox внедряет систему Cube Foundation Model — набор инструментов, который со временем позволит пользователям создавать целые игровые сцены с помощью текстовых запросов. Речь идёт не только об оформлении окружения и анимациях, но даже о генерации программного кода. Разработчики Roblox преподносят это как революционный шаг в развитии творчества и доступности платформы.

Однако Коллинз‑Лафламм видит в этих изменениях тревожную тенденцию. Он обращает внимание на заметное различие в том, как компания подаёт свои планы разным аудиториям. В общении с инвесторами акцент делается на масштабируемости, экономической эффективности и росте за счёт искусственного интеллекта. Когда же речь идёт о разработчиках и создателях контента, используются куда более обтекаемые формулировки вроде «4D» или «сновидений в реальном времени».

По мнению создателя Hytale, за технологическими инновациями скрывается долгосрочная стратегия, способная кардинально изменить роль живых авторов на платформе. Он предполагает, что Roblox стремится снизить зависимость от пользовательского контента, созданного людьми, а в перспективе — сократить выплаты авторам. Существует риск, что уже существующий контент сообщества будет использован для обучения внутренних ИИ‑моделей платформы, после чего потребность в активной работе моддеров постепенно сойдёт на нет.

В противовес такому подходу Коллинз‑Лафламм выстраивает философию Hytale на принципиально иных основаниях. После выкупа прав у Riot Games он ставит во главу угла создание экосистемы, где труд сообщества не просто ценится, но и получает достойное вознаграждение. Разработчик подчёркивает намерение минимизировать комиссионные сборы с авторов или даже полностью отказаться от них, рассматривая процесс создания игры как совместную работу единомышленников, а не как сугубо коммерческий проект.

При этом Коллинз‑Лафламм отдаёт должное масштабу и влиянию Roblox, признавая, что на сегодняшний день платформа не имеет равных по охвату аудитории. Тем не менее он убеждён: именно уважительное отношение к создателям контента и ориентация на долгосрочные взаимоотношения с сообществом могут стать тем ключевым отличием, которое позволит Hytale занять особую нишу в индустрии.

Другие публикации по теме
Автор Hytale зазывает крутых мододелов в команду разработки
Автор Hytale зазывает крутых мододелов в команду разработки
В Hytale моддеры не просто создают контент, а становятся частью команды. Глава Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламме признался, что большинство новых сотрудников пришли именно из числа авторов модификаций.
9 марта в 15:45
129
1
Форум
В Hytale готовят крупное обновление с голосовым чатом и новыми инструментами для моддеров
В Hytale готовят крупное обновление с голосовым чатом и новыми инструментами для моддеров
Глава студии Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм рассказал о следующем крупном обновлении для песочницы Hytale. Сейчас патч уже можно опробовать на тестовом сервере.
6 марта в 19:20
232
0
Форум
Hytale ускоряется: мгновенная установка верстаков и переработанные блоки в новом обновлении
Hytale ускоряется: мгновенная установка верстаков и переработанные блоки в новом обновлении
Создатели кубической песочницы Hytale продолжают подготовку к крупному обновлению, детали которого уже доступны на тестовом сервере.
27 февраля в 18:00
238
0
Форум