Инди-хит от двух разработчиков продался 3 миллионами копий за неделю без единой иены на рекламу

Японская инди-игра Meccha Chameleon продолжает удивлять результатами. Всего за неделю после релиза в Steam проект разошёлся тиражом в 3 миллиона копий, а второй миллион продаж был достигнут уже через два дня после запуска.
Не менее впечатляющим оказался и интерес игроков: пиковый онлайн превысил 209 тысяч человек одновременно. На фоне таких показателей в сообществе быстро появились предположения о масштабной рекламной кампании или поддержке со стороны крупных инвесторов.
Однако соучредитель студии HAGANEIRO заявил, что на продвижение игры не было потрачено ни одной иены. По его словам, разработчикам также удалось избежать серьёзных расходов на сетевую инфраструктуру благодаря использованию Epic Online Services — бесплатного набора онлайн-инструментов от Epic Games.
Успех Meccha Chameleon связывают прежде всего с вирусным распространением через стримы и социальные сети. Простая, но увлекательная механика пряток оказалась идеально подходящей для коротких зрелищных роликов, которые быстро привлекли внимание аудитории. История проекта стала ещё одним напоминанием о том, что в современной игровой индустрии удачная идея иногда способна заменить многомиллионный маркетинговый бюджет.