Инди-хит Project Zomboid получил большое обновление — зомби поумнели

Разработчики выпустили масштабное обновление для экспериментальной сборки Project Zomboid, которое меняет привычные механики выживания. Среди ключевых нововведений — расширенные настройки времени, доработанная визуальная часть и улучшенный ИИ зомби.
Долгие дни — больше стресса
В режиме Apocalypse теперь можно увеличить продолжительность игрового дня с 60 до 90 минут. Казалось бы, это даёт больше времени на поиск ресурсов и укрепление укрытий, но на деле выживать стало сложнее:
- Зомби активнее реагируют на шум и перемещения игрока.
- Ресурсы истощаются быстрее, а угрозы становятся непредсказуемее.
- Ночные часы теперь длиннее, что делает передвижение в темноте ещё опаснее.
Графика и интерфейс
- Эффекты огня и дыма стали детализированнее — пламя выглядит реалистичнее, а задымление теперь влияет на видимость.
- Карта получила названия улиц, что упрощает навигацию.
- Новая опция ImagePyramid позволяет тонко настраивать рендеринг объектов и цветовую палитру.
Геймплейные изменения
- Строительство баррикад перенесено в меню Build, а правила размещения объектов стали логичнее.
- Рыбалка теперь требует больше усилий — игроку нужно вручную крутить катушку, чтобы поймать добычу.
- Зомби стали опаснее: у них появились новые анимации — рывковые атаки, шатающаяся походка и резкие развороты.
- Красться теперь можно даже с травмированными ногами, но скорость передвижения резко снижается.
Исправления и баланс
- Спаун зомби переработан: их стало меньше в глухих зонах и возле полицейских участков.
- Исправлены баги с "залипающими" анимациями и зомби, прилипавшими к транспорту.
- Движение персонажей и противников стало плавнее, что улучшило общее впечатление от геймплея.
Это обновление — лишь часть масштабной работы над Project Zomboid. В будущем разработчики обещают полную переработку систем огня, повреждений и погоды, а также новые сценарии выживания.