Интервью с тренером Dragon Army - Кристоффером «KoiFish» Кристенсенем
На прошлой неделе команда Dragon Army, которая является новичком Континентальной Лиги по League of Legends достаточно уверенно начала сезон, победив во всех трех встречах и вырвавшись на первое место турнирной таблицы. Мы решили пообщаться с тренером команды Кристоффером «KoiFish» Кристенсенем, который собрал данный коллектив вместе в это межсезонье. Из интервью, которое дал Кристофер, вы узнаете о процессе сбора команды, как Кристоффер попал в Dragon Army, чем он руководствовался при выборе игроков и его мнение о других командах Континентальной Лиги.
Прочитать и обсудить интервью можно в следующей теме - Интервью с тренером Dragon Army - Кристоффером «KoiFish» Кристенсенем
Конечно, нет гарантий, что мы будем продолжать показывать хороший результат в дальнейшем. Но, по моему мнению, между DA в этом сплите и TJA в прошлом есть большая разница. Во-первых, Dragon Army имеет 75-80% винрейт в скримах (завозите мемы про скримы, ребята). У TJA же данный процент составлял лишь 40 или даже меньше, мы были плохи во время скримов. Во-вторых, в первую неделю мы играли очень проактивно и большую часть времени мы имели контроль над игрой. Мы ни разу не были близки к поражению во время игр первой недели. В летнем сплите мы начали 2-1, но эти победы не были такими уверенными, как сейчас. Также тогда был пик Fizz’а, когда я, по сути, проиграл нам игру во время стадии драфта.
Прочитать и обсудить интервью можно в следующей теме - Интервью с тренером Dragon Army - Кристоффером «KoiFish» Кристенсенем
Конечно, нет гарантий, что мы будем продолжать показывать хороший результат в дальнейшем. Но, по моему мнению, между DA в этом сплите и TJA в прошлом есть большая разница. Во-первых, Dragon Army имеет 75-80% винрейт в скримах (завозите мемы про скримы, ребята). У TJA же данный процент составлял лишь 40 или даже меньше, мы были плохи во время скримов. Во-вторых, в первую неделю мы играли очень проактивно и большую часть времени мы имели контроль над игрой. Мы ни разу не были близки к поражению во время игр первой недели. В летнем сплите мы начали 2-1, но эти победы не были такими уверенными, как сейчас. Также тогда был пик Fizz’а, когда я, по сути, проиграл нам игру во время стадии драфта.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Компания Riot Games объявила о долгожданном нововведении: спустя почти 17 лет после релиза в League of Legends появится встроенный командный голосовой чат для всех участников матча.
9 сентября в 11:00
3100
3
Создание новой MMO остаётся одной из самых сложных задач в игровой индустрии, однако Riot Games не собирается отказываться от своего проекта. Сооснователь компании Марк Меррилл на PAX West 2026 назвал будущую игру «Святым Граалем» студии.
6 сентября в 14:03
8111
26
Разработчики League of Legends Classic анонсировали ключевые изменения второго патча (версия 26.17), релиз которого ожидается в среду, 26 августа.
22 августа в 14:30
5245
0
