Iron Desert
9 октября 2014
10178
10
Полку стратегических игр для Android и iOS-устройств прибыло! Проект Iron Desert, новинка от хорошо известной нашему игроку компании My.Com, в то время, когда вы читаете эти строки, уже должна быть доступна для всех — и не исключено, что именно этот проект вас сумеет вас заинтересовать.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/8f1793a29a994ab11b000cfdf4b9a325.jpg)
Давайте посмотрим, что такое Iron Desert? С первого же взгляда видно, откуда у игры «растут ноги» - перед нами отлично себя зарекомендовавшая механика Clash of Clans, но в весьма отредактированном виде. Если же вы с этой игрой не знакомы, то я объясню, что это за жанр, в нескольких словах — мы строим базу, нанимаем войска, и с их помощью сражаемся с другими игроками и NPC, получая еще больше денег и развиваясь дальше.
Сюжет Iron Desert переносит нас в, как понятно из названия, пустыню, которую контролируют Железный Дракон и Коммандер Шрам, причем это не фентезийные существа, а злобные солдаты-наемники. Ведется кровопролитная война за деньги, нефть и территории, а игроку выпала почетная миссия не только уничтожить главных злодеев, но и стать лучшим среди других игроков. По крайней мере, попытаться можно.
Изначально нам выдают наполовину разрушенную базу посреди пустыни, которую нужно чинить и доводить до ума, если мы хотим добиться хоть каких-то результатов. Приходится сразу добывать ресурсы и параллельно с этим строить защитные сооружения, не забывая чинить имеющиеся здания и отстраивать новые. И если бы это был градостроительный симулятор, то весь процесс бы проходил на базе, но деньги заканчиваются очень быстро, и чтобы не ждать пополнения их естественным путем игрок идет на войну.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/26890185849d749357b890d8512d7f73.jpg)
Сеттинг используется современный (с примесью фантастики), так что на смену копьям и щитам пришли броневики, танки, вертолеты и другая тяжелая военная техника. Вплоть до больших ходячих роботов. Все это добро строится на базе заранее и перевозится на поле боя, судя по всему, с помощью огромной мобильной платформы, выполняющей для нас роль штаба.
Бой же вроде бы и выглядит так, как везде, но имеет несколько интересных отличий. Мы выбираем свои войска и бросаем их в сражение, в то же время начиная всячески им помогать. То есть наша техника сама расстреливает ближайшие к ней цели без участия игрока, мы же занимаемся тем, что наносим ракетные удары, «лечим» войска или же указываем им следующую цель для приоритетной атаки.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/5323cc6689212ea719324a02dbe38ece.jpg)
За все эти действия отвечает специальный ресурс, энергия. Некоторое его количество нам выдают сразу же до начала боя, а дальше он накапливается уже по мере наших успешных действий на карте. То есть уничтожаем здание — получаем немного энергии и можем или еще ракету запустить, или еще что полезное сделать. Поначалу, правда, можно вообще за этим не следить, но победа над любой более-менее укрепленной точкой карты будет стоить нам слишком много, если вообще не управлять войсками. Они и на минах подорвутся, и какой-то склад будут расстреливать под огнем противника. Поэтому уже на втором часу игры и далее приходится всерьез продумывать некоторые боестолкновения, чтобы не потерять все свои войска разом.
Продвижение по сюжетной линии осуществляется на глобальной карте. Игрок открывает области, скрытые в тумане, за деньги, видит доступные для атаки поселения, а затем зачищает их с целью получения прибыли. При этом важно помнить, что уничтожение главного здания приводит к победе, так что можно не отвлекаться на мелкие строения и сразу идти к победе.
Встречаются в игре и боссы. Они отображаются в виде портретов возле поселений и отличаются тем, что их базы, как правило, очень хорошо укреплены и могут быть усилены видами оружия, которые мы еще не открыли. Поэтому сражаться с ними нужно осторожно, да и вообще к этому делу стоит подходить очень основательно — иначе есть шанс просто разбиться об первую же линию обороны.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/881f4fd7530a1ebe08fc2e675b201147.jpg)
Не забыта и возможность за определенную сумму найти базу соперника примерно своего уровня и напасть на нее, обобрав чужие ресурсы. И делать это зачастую проще и приятнее, чем атаковать базы не-игровых противников.
Графика у игры неплохая, но не «реалистичная» (как создатели игры зачем-то пишут на сайте), а хорошо прорисованная и стилизованная, на мой взгляд, под классические игры или же пластиковые игрушки. В общем все смотрится довольно ярко и пестро, обладает неплохой детализацией и в целом не вызывает никаких вопросов. В Iron Desert есть даже пакет дополнительной HD-графики для мощных планшетов, который повышает детализацию и смотрится выигрышнее.
К сожалению, та бета-версия, в которую я играл, имела ряд проблем с производительностью, но с патчами их становилось все меньше и меньше, так что не думаю, что после релиза вы столкнетесь с проблемой долгих загрузок или тормозов при выходе из игры, как это случалось у меня.
К тому же, без интернета играть не получится — проект настойчиво просится в сеть для того, чтобы сверить данные с сервером.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/e262e289d7fb951d738911ccc3029b77.jpg)
Игровой магазин позволяет купить в игре практически все. За самоцветы покупаются и деньги, и нефть, и ускоренная постройка зданий с юнитами. Получается, что общая схема все же работает — нужно отстраивать здания, захватывать другие поселения, постоянно воевать и проходить боссов. Но в то же время все это можно существенно для себя упростить, вкинув реальные деньги и по-быстрому получив все улучшения и набрав армию. Правда, экономишь при этом исключительно время — система будет сталкивать нас с примерно так же прокачанными игроками, так что особо сильно прочувствовать свое преимущество можно будет только на компьютерных противниках.
Существует тут и система кланов-гильдий, которая активируется после ремонта соответствующего здания. Но опробовать ее по причине бета-тестирования в полной мере не удалось, сделаю это уже после релиза.
Iron Desert в целом является достаточно неплохой игрой с продуманной игровой механикой и сеттингом, востребованным у игроков. Она быстро затягивает, хорошо смотрится и интересно играется. Если вы не устали от подобных игр или вообще еще не играли, но хотите развернуть у себя на экране планшета или телефона локальную войну за нефть в пустыне, то Iron Desert для этой цели вполне подойдет.
Плюсы:
- Аддиктивный геймплей.
- Хорошо зарекомендовавшая себя механика.
- Сеттинг.
- Простота в освоении.
- Тактические возможности (в рамках жанра).
Минусы:
- Можно купить все, что угодно.
- Повторяющиеся бои.
- Стилизованная графика "на любителя".
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/8f1793a29a994ab11b000cfdf4b9a325.jpg)
Давайте посмотрим, что такое Iron Desert? С первого же взгляда видно, откуда у игры «растут ноги» - перед нами отлично себя зарекомендовавшая механика Clash of Clans, но в весьма отредактированном виде. Если же вы с этой игрой не знакомы, то я объясню, что это за жанр, в нескольких словах — мы строим базу, нанимаем войска, и с их помощью сражаемся с другими игроками и NPC, получая еще больше денег и развиваясь дальше.
Сюжет Iron Desert переносит нас в, как понятно из названия, пустыню, которую контролируют Железный Дракон и Коммандер Шрам, причем это не фентезийные существа, а злобные солдаты-наемники. Ведется кровопролитная война за деньги, нефть и территории, а игроку выпала почетная миссия не только уничтожить главных злодеев, но и стать лучшим среди других игроков. По крайней мере, попытаться можно.
Изначально нам выдают наполовину разрушенную базу посреди пустыни, которую нужно чинить и доводить до ума, если мы хотим добиться хоть каких-то результатов. Приходится сразу добывать ресурсы и параллельно с этим строить защитные сооружения, не забывая чинить имеющиеся здания и отстраивать новые. И если бы это был градостроительный симулятор, то весь процесс бы проходил на базе, но деньги заканчиваются очень быстро, и чтобы не ждать пополнения их естественным путем игрок идет на войну.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/26890185849d749357b890d8512d7f73.jpg)
Сеттинг используется современный (с примесью фантастики), так что на смену копьям и щитам пришли броневики, танки, вертолеты и другая тяжелая военная техника. Вплоть до больших ходячих роботов. Все это добро строится на базе заранее и перевозится на поле боя, судя по всему, с помощью огромной мобильной платформы, выполняющей для нас роль штаба.
Бой же вроде бы и выглядит так, как везде, но имеет несколько интересных отличий. Мы выбираем свои войска и бросаем их в сражение, в то же время начиная всячески им помогать. То есть наша техника сама расстреливает ближайшие к ней цели без участия игрока, мы же занимаемся тем, что наносим ракетные удары, «лечим» войска или же указываем им следующую цель для приоритетной атаки.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/5323cc6689212ea719324a02dbe38ece.jpg)
За все эти действия отвечает специальный ресурс, энергия. Некоторое его количество нам выдают сразу же до начала боя, а дальше он накапливается уже по мере наших успешных действий на карте. То есть уничтожаем здание — получаем немного энергии и можем или еще ракету запустить, или еще что полезное сделать. Поначалу, правда, можно вообще за этим не следить, но победа над любой более-менее укрепленной точкой карты будет стоить нам слишком много, если вообще не управлять войсками. Они и на минах подорвутся, и какой-то склад будут расстреливать под огнем противника. Поэтому уже на втором часу игры и далее приходится всерьез продумывать некоторые боестолкновения, чтобы не потерять все свои войска разом.
Продвижение по сюжетной линии осуществляется на глобальной карте. Игрок открывает области, скрытые в тумане, за деньги, видит доступные для атаки поселения, а затем зачищает их с целью получения прибыли. При этом важно помнить, что уничтожение главного здания приводит к победе, так что можно не отвлекаться на мелкие строения и сразу идти к победе.
Встречаются в игре и боссы. Они отображаются в виде портретов возле поселений и отличаются тем, что их базы, как правило, очень хорошо укреплены и могут быть усилены видами оружия, которые мы еще не открыли. Поэтому сражаться с ними нужно осторожно, да и вообще к этому делу стоит подходить очень основательно — иначе есть шанс просто разбиться об первую же линию обороны.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/881f4fd7530a1ebe08fc2e675b201147.jpg)
Не забыта и возможность за определенную сумму найти базу соперника примерно своего уровня и напасть на нее, обобрав чужие ресурсы. И делать это зачастую проще и приятнее, чем атаковать базы не-игровых противников.
Графика у игры неплохая, но не «реалистичная» (как создатели игры зачем-то пишут на сайте), а хорошо прорисованная и стилизованная, на мой взгляд, под классические игры или же пластиковые игрушки. В общем все смотрится довольно ярко и пестро, обладает неплохой детализацией и в целом не вызывает никаких вопросов. В Iron Desert есть даже пакет дополнительной HD-графики для мощных планшетов, который повышает детализацию и смотрится выигрышнее.
К сожалению, та бета-версия, в которую я играл, имела ряд проблем с производительностью, но с патчами их становилось все меньше и меньше, так что не думаю, что после релиза вы столкнетесь с проблемой долгих загрузок или тормозов при выходе из игры, как это случалось у меня.
К тому же, без интернета играть не получится — проект настойчиво просится в сеть для того, чтобы сверить данные с сервером.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/10/08/id/review/orig/e262e289d7fb951d738911ccc3029b77.jpg)
Игровой магазин позволяет купить в игре практически все. За самоцветы покупаются и деньги, и нефть, и ускоренная постройка зданий с юнитами. Получается, что общая схема все же работает — нужно отстраивать здания, захватывать другие поселения, постоянно воевать и проходить боссов. Но в то же время все это можно существенно для себя упростить, вкинув реальные деньги и по-быстрому получив все улучшения и набрав армию. Правда, экономишь при этом исключительно время — система будет сталкивать нас с примерно так же прокачанными игроками, так что особо сильно прочувствовать свое преимущество можно будет только на компьютерных противниках.
Существует тут и система кланов-гильдий, которая активируется после ремонта соответствующего здания. Но опробовать ее по причине бета-тестирования в полной мере не удалось, сделаю это уже после релиза.
Iron Desert в целом является достаточно неплохой игрой с продуманной игровой механикой и сеттингом, востребованным у игроков. Она быстро затягивает, хорошо смотрится и интересно играется. Если вы не устали от подобных игр или вообще еще не играли, но хотите развернуть у себя на экране планшета или телефона локальную войну за нефть в пустыне, то Iron Desert для этой цели вполне подойдет.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/09/22/mobigoha/1/orig/e053b583d7cabbabfe4de31a40c273b7.png)
- Аддиктивный геймплей.
- Хорошо зарекомендовавшая себя механика.
- Сеттинг.
- Простота в освоении.
- Тактические возможности (в рамках жанра).
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2014/09/22/mobigoha/1/orig/315d6b84d2aaeaef79c7899c615614ed.png)
- Можно купить все, что угодно.
- Повторяющиеся бои.
- Стилизованная графика "на любителя".