Исследование самых продаваемых жанров в Steam показывает, что песочницы по-прежнему лидируют по доходам

Аналитическая платформа We Love It, принадлежащая компании Totally Human Media, опубликовала масштабный отчет Steam Revenue Report, в котором исследовала финансовые показатели различных игровых жанров в Steam. Проанализировав данные около 100 тысяч проектов, авторы пришли к выводу, что песочницы остаются самым стабильно успешным и прибыльным направлением на площадке.
В исследовании фигурируют не точные данные о продажах, а оценки, рассчитанные по популярному методу Boxleiter. Эта формула вычисляет выручку на основе количества отзывов, цены игры и специального множителя. В отчете представлены консервативные, стандартные и оптимистичные расчеты, однако основные выводы базируются на стандартном множителе 35x. При подсчетах не учитывались игры для взрослых и изменения цен с течением времени. Общая предполагаемая выручка всех рассмотренных тайтлов составила внушительные 129,8 миллиарда долларов. Жанровая принадлежность определялась по шести самым популярным тегам игры в Steam, поэтому один и тот же проект мог учитываться в нескольких категориях одновременно.
В разделе «Экономика жанров» авторы сравнили медианную выручку, доходы топовых проектов и долю «хитов» (игр, заработавших за все время более 100 тысяч долларов) среди 30 главных направлений. Песочницы безоговорочно выделились на фоне остальных: жанр продемонстрировал высокие показатели как медианной, так и максимальной выручки, а доля успешных релизов составила впечатляющие 27,4%. Следом по уровню медианного дохода расположились визуальные новеллы, симуляторы, ролевые игры, хорроры и point-and-click квесты. При этом шутеры от первого лица (FPS) и экшен-RPG показали выдающиеся результаты в топ-дециле. Это означает, что данные жанры способны порождать настоящие суперхиты с огромной кассой, даже если их средние показатели по рынку не столь высоки. А вот платформеры, несмотря на наличие громких релизов в духе Sonic или Celeste, в целом приносят разработчикам относительно низкую прибыль.

Исследователи также обратили внимание на изменение трендов с течением времени. Начиная с 2020 года разрыв в доходах между разными жанрами начал постепенно сокращаться: все меньше категорий могут похвастаться сверхприбылями, превышающими общую рыночную медиану в пять и более раз. Песочницы абсолютно доминировали в 2010-х годах — в 2017 году их средний доход превосходил общерыночный в 15 раз. Популярность роуглайков также достигла своего пика в 2017-м, и хотя они остаются востребованными, их финансовые показатели уже не так сильно отрываются от средних значений. Хорроры, визуальные новеллы и классические RPG стабильно держатся чуть выше среднего уровня, в то время как жанр FPS пережил относительный спад в первой половине 2020-х годов. Авторы отчета подчеркивают, что хотя эти цифры являются лишь математическими оценками, они дают наглядное представление о том, как меняется потенциал прибыльности различных жанров по мере развития индустрии.