История Dispatch и AdHoc: терки с Telltale, запоротая Splinter Cell для Ubisoft, пандемия, Аарон Пол, боссы без з/п и деньги Critical Role

1115
3
Добавить в Google News
История Dispatch и AdHoc: терки с Telltale, запоротая Splinter Cell для Ubisoft, пандемия, Аарон Пол, боссы без з/п и деньги Critical Role

Еще несколько месяцев назад AdHoc готовилась к худшему: семь лет работы без единой выпущенной игры и отсутствие дохода — основателям пришлось оставить себя без зарплаты ради сотрудников. Но релиз Dispatch изменил все.

Один из основателей студии Ник Херман пообщался с Джейсоном Шрайером из Bloomberg и рассказал, через что пришлось пройти коллективу.

  • После выхода Tales from the Borderlands на фоне конфликтов с руководством Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоррет решили оставить Telltale и двигаться дальше;
  • В 2017 году они перебрались в Сан-Франциско и устроились в Ubisoft, где несколько месяцев трудились над новой Splinter Cell, однако столкнулись с давлением — компания была одержима играми-сервисами;
  • Трио получило весточку от коллеги по Telltale Майкла Чуна, у которого были связи с компанией, занимающейся интерактивными видео. В 2018 году четверка разработчиков основала AdHoc и потратила два года на проработку игры с живыми актерами, которая впоследствии стала Dispatch. К производству проекта студия должна была приступить в марте 2020 года, когда началась пандемия коронавируса;
  • AdHoc пришлось работать по найму на возрожденную Telltale над The Wolf Among Us 2: сценарий на 800 страниц, прототипы, катсцены. И вновь начались разногласия, которые привели к выходу студии из проекта;
  • Команда наконец пришла к идее анимационной Dispatch, в то время как индустрию трясло после COVID-19: затишье, сокращения, никто не хочет рисковать деньгами. К счастью, директор по кастингу Линда Ламонтейн, ранее работавшая с Аароном Полом, свела AdHoc с актером, которому понравился сценарий, даром что он всегда хотел сыграть в видеоигре;
  • Тем временем тридцати сотрудникам нужно было платить, так что основатели на полгода остались без зарплаты. Благодаря участию в проекте Лоры Бэйли, спасла положение Critical Role, которая объединилась с AdHoc для разработки игры по своей вселенной и дала денег на завершение Dispatch.
Источники:
Bloomberg
Комментировать
Другие публикации по теме
Dispatch наконец пожалует на XBOX Series 29 июля 2026 года
Dispatch наконец пожалует на XBOX Series 29 июля 2026 года
Мощный хит Dispatch от AdHoc — комедия о рабочем месте супергероев от ветеранов Telltale с крайне положительными 97% в Steam — наконец получила дату релиза на консолях XBOX Series, 29 июля 2026 года.
15 июля в 19:38
1834
1
Форум
[18+] Разработчики Dispatch вернули на Nintendo Switch грудки, попки и непристойные жесты
[18+] Разработчики Dispatch вернули на Nintendo Switch грудки, попки и непристойные жесты
Спустя полгода после скандала вокруг цензуры Dispatch на Nintendo Switch разработчики хита из AdHoc таки выпустили HR Violations Pack, который можно скачать в Северной Америке и Европе.
17 июня в 19:38
1511
0
Форум
Бесконечный драйв в Dispatch: Чарльз Марколим намекает на новый режим
Бесконечный драйв в Dispatch: Чарльз Марколим намекает на новый режим
Ведущий геймдизайнер студии Ad Hoc Чарльз Марколим намекнул на разработку бесконечного режима для нарративного хита Dispatch.
10 мая в 21:00
1862
0
Форум