История Dispatch и AdHoc: терки с Telltale, запоротая Splinter Cell для Ubisoft, пандемия, Аарон Пол, боссы без з/п и деньги Critical Role

711
3
История Dispatch и AdHoc: терки с Telltale, запоротая Splinter Cell для Ubisoft, пандемия, Аарон Пол, боссы без з/п и деньги Critical Role

Еще несколько месяцев назад AdHoc готовилась к худшему: семь лет работы без единой выпущенной игры и отсутствие дохода — основателям пришлось оставить себя без зарплаты ради сотрудников. Но релиз Dispatch изменил все.

Один из основателей студии Ник Херман пообщался с Джейсоном Шрайером из Bloomberg и рассказал, через что пришлось пройти коллективу.

  • После выхода Tales from the Borderlands на фоне конфликтов с руководством Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоррет решили оставить Telltale и двигаться дальше;
  • В 2017 году они перебрались в Сан-Франциско и устроились в Ubisoft, где несколько месяцев трудились над новой Splinter Cell, однако столкнулись с давлением — компания была одержима играми-сервисами;
  • Трио получило весточку от коллеги по Telltale Майкла Чуна, у которого были связи с компанией, занимающейся интерактивными видео. В 2018 году четверка разработчиков основала AdHoc и потратила два года на проработку игры с живыми актерами, которая впоследствии стала Dispatch. К производству проекта студия должна была приступить в марте 2020 года, когда началась пандемия коронавируса;
  • AdHoc пришлось работать по найму на возрожденную Telltale над The Wolf Among Us 2: сценарий на 800 страниц, прототипы, катсцены. И вновь начались разногласия, которые привели к выходу студии из проекта;
  • Команда наконец пришла к идее анимационной Dispatch, в то время как индустрию трясло после COVID-19: затишье, сокращения, никто не хочет рисковать деньгами. К счастью, директор по кастингу Линда Ламонтейн, ранее работавшая с Аароном Полом, свела AdHoc с актером, которому понравился сценарий, даром что он всегда хотел сыграть в видеоигре;
  • Тем временем тридцати сотрудникам нужно было платить, так что основатели на полгода остались без зарплаты. Благодаря участию в проекте Лоры Бэйли, спасла положение Critical Role, которая объединилась с AdHoc для разработки игры по своей вселенной и дала денег на завершение Dispatch.
Источники:
Bloomberg
Другие публикации по теме
Теперь разработчики Dispatch не рекомендуют другим разработчикам выпускать игры по эпизодам
Теперь разработчики Dispatch не рекомендуют другим разработчикам выпускать игры по эпизодам
Студия AdHoc сознательно пошла на риск, выпустив свою игру Dispatch по неделям — отдельными эпизодами. Хотя эксперты советовали этого не делать, разработчики всё же решились, и их ставка сыграла.
4 декабря в 20:45
13609
6
Форум
Фанаты вычислили, из какого эпизода Dispatch были вырезаны постельные сцены
Фанаты вычислили, из какого эпизода Dispatch были вырезаны постельные сцены
Пару недель назад стало известно, что команда AdHoc Studios лишила игроков части увлекательного контента в игре Dispatch. Сценарист Пьер Шоретт рассказал: «Мы определенно вырезали несколько сексуальных сцен. Оглядываясь назад, мы понимаем, что этого не следовало делать».
3 декабря в 18:45
1503
4
Форум
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
29 ноября в 19:15
2523
6
Форум