История Dispatch и AdHoc: терки с Telltale, запоротая Splinter Cell для Ubisoft, пандемия, Аарон Пол, боссы без з/п и деньги Critical Role
15 ноября в 12:13
711
3

Еще несколько месяцев назад AdHoc готовилась к худшему: семь лет работы без единой выпущенной игры и отсутствие дохода — основателям пришлось оставить себя без зарплаты ради сотрудников. Но релиз Dispatch изменил все.
Один из основателей студии Ник Херман пообщался с Джейсоном Шрайером из Bloomberg и рассказал, через что пришлось пройти коллективу.
- После выхода Tales from the Borderlands на фоне конфликтов с руководством Ник Херман, Деннис Ленарт и Пьер Шоррет решили оставить Telltale и двигаться дальше;
- В 2017 году они перебрались в Сан-Франциско и устроились в Ubisoft, где несколько месяцев трудились над новой Splinter Cell, однако столкнулись с давлением — компания была одержима играми-сервисами;
- Трио получило весточку от коллеги по Telltale Майкла Чуна, у которого были связи с компанией, занимающейся интерактивными видео. В 2018 году четверка разработчиков основала AdHoc и потратила два года на проработку игры с живыми актерами, которая впоследствии стала Dispatch. К производству проекта студия должна была приступить в марте 2020 года, когда началась пандемия коронавируса;
- AdHoc пришлось работать по найму на возрожденную Telltale над The Wolf Among Us 2: сценарий на 800 страниц, прототипы, катсцены. И вновь начались разногласия, которые привели к выходу студии из проекта;
- Команда наконец пришла к идее анимационной Dispatch, в то время как индустрию трясло после COVID-19: затишье, сокращения, никто не хочет рисковать деньгами. К счастью, директор по кастингу Линда Ламонтейн, ранее работавшая с Аароном Полом, свела AdHoc с актером, которому понравился сценарий, даром что он всегда хотел сыграть в видеоигре;
- Тем временем тридцати сотрудникам нужно было платить, так что основатели на полгода остались без зарплаты. Благодаря участию в проекте Лоры Бэйли, спасла положение Critical Role, которая объединилась с AdHoc для разработки игры по своей вселенной и дала денег на завершение Dispatch.
Источники:
Другие публикации по теме
Студия AdHoc сознательно пошла на риск, выпустив свою игру Dispatch по неделям — отдельными эпизодами. Хотя эксперты советовали этого не делать, разработчики всё же решились, и их ставка сыграла.
4 декабря в 20:45
13609
6
Пару недель назад стало известно, что команда AdHoc Studios лишила игроков части увлекательного контента в игре Dispatch. Сценарист Пьер Шоретт рассказал: «Мы определенно вырезали несколько сексуальных сцен. Оглядываясь назад, мы понимаем, что этого не следовало делать».
3 декабря в 18:45
1503
4
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
29 ноября в 19:15
2523
6