Итоги игровой индустрии на мировом рынке за 2021 год

От портала GamesIndustry.biz

4589
1
Добавить в Google News
Итоги игровой индустрии на мировом рынке за 2021 год

До конца этого года остается уже меньше двух недель, и известный портал GamesIndustry, специализирующийся на игровой индустрии, по традиции, решил подвести итоги 2021 в "цифрах". Основываясь на информации от различных аналитических компаний, он предоставил разнообразные показатели мирового рынка видеоигр.

Глобальные траты на игры на различных платформах:

  • ПК — $36,7 млрд (меньше на 0,8%, чем в 2020). Эта доля составляет 20% от общих затрат на видеоигры, и состоит из браузерок (1% с $2,6 млрд) и физических и цифровых версий (19% с $34,1 млрд).
  • Консоли — $50,4 млрд (меньше на 6,6%, чем в 2020). Эта доля составляет 28% от общих затрат.
  • Мобильные игры — $93,2 млрд (больше на 7,3%, чем в 2020). Эта доля составляет 52% от общих затрат, и состоит из игр для планшетов (7% с $11,7 млрд) и смартфонов (45% с $81,5 млрд).
  • В итоге общая сумма затрат за 2021 год на все видеоигры на мировом рынке составляет $180,3 млрд. Из них цифровые версии, включая мобильные — 93,4% ($168,5 млрд) и физические — 6,6% ($11,8 млрд).

Сравнение "новых релизов(НР)" и "новых IP(НIP)" крупных игровых компаний:

  • Sony
    • НР — 7
    • НIP — 2
  • Microsoft
    • НР — 6
    • НIP — 1
  • Nintendo
    • НР — 12
    • НIP — 1
  • Activision
    • НР — 3
    • НIP — 0
  • Electronic Arts
    • НР — 9
    • НIP — 3
  • Ubisoft
    • НР — 5
    • НIP — 1

Игры с самым высоким и низким рейтингом на Metacritic:

  • Disco Elysium: The Final Cut — 97
  • The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition — 97
  • eFootball 2022 — 25

Самые обсуждаемые игры в Twitter:

  1. Genshin Impact — твитов 11 625/ретвитов 2 719 202
  2. Final Fantasy XIV — твитов 10 190/ретвитов 1 206 111
  3. Apex Legends — твитов 13 674/ретвитов 417 659
  4. Monster Hunter Rise — твитов 11 459/ретвитов 318 437
  5. Elden Ring — твитов 10 684/ретвитов 390 293

Остальные не менее интересные итоговые показатели уходящего года представлены на изображении ниже.

Итоги игровой индустрии на мировом рынке за 2021 год
Источники:
GamesIndustry.biz
Комментировать
Другие публикации по теме
Ученые придумали кулер без мотора, который может питаться от жара самого процессора
Ученые придумали кулер без мотора, который может питаться от жара самого процессора
Охлаждение, которому для работы нужен не электрический мотор, а тепло, звучит как очередная попытка обмануть законы физики.
13 сентября в 20:12
880
3
Форум
Всего 1 Вт энергии и можно поиграть в Tomb Raider — проект запустили на микроконтроллере за 25 долларов
Всего 1 Вт энергии и можно поиграть в Tomb Raider — проект запустили на микроконтроллере за 25 долларов
Энтузиаст запустил первую Tomb Raider на крошечной плате ESP32-P4, которая стоит меньше 25 долларов и потребляет около 1 Вт энергии даже под нагрузкой.
13 сентября в 14:13
2697
0
Форум
Спонсируемая Intel утилита Hypertune обещает значительный рост FPS в играх совершенно бесплатно
Спонсируемая Intel утилита Hypertune обещает значительный рост FPS в играх совершенно бесплатно
После масштабного закрытого тестирования с участием 60 тысяч энтузиастов состоялся полноценный анонс Hypertune — автоматической платформы для разгона ПК, созданной при прямой инженерной поддержке Intel.
10 сентября в 19:00
3587
10
Форум